20 Simon ល្អបំផុតនិយាយថាគំនិតសម្រាប់ការសប្បាយគ្មានទីបញ្ចប់

Mary Ortiz 08-07-2023
Mary Ortiz

តារាង​មាតិកា

អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចាំ​ថា​បាន​លេង Simon និយាយ​ថា game កាល​នៅ​ក្មេង។ វាតែងតែសប្បាយក្នុងការឱ្យមិត្តរបស់អ្នកធ្វើរឿងកំប្លែង បន្ទាប់មកចាប់ពួកគេនៅពេលដែល 'Simon មិនបាននិយាយ!'

បន្តិចក្រោយមក វាអាចធុញទ្រាន់ក្នុងការសួរបន្ត មនុស្សធ្វើអំពើចាស់ដដែល។ ដូច្នេះ នៅពេលអ្នកបង្រៀនកូនរបស់អ្នកពីហ្គេមដែល Simon និយាយថា ចូរបង្រៀនពួកគេនូវគំនិតទាំងនេះ ដើម្បីរក្សាហ្គេមឱ្យនៅស្រស់ និងរក្សាឱ្យពួកគេលេង Simon និយាយសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ!!

ខ្លឹមសារបង្ហាញ Simon Says Ideas To Keep the Game សប្បាយ 1. Simon និយាយ​ថា​រត់​ក្នុង​រង្វង់​ពិត​ជា​លឿន! 2. Simon និយាយ​ថា​ត្រូវ​ដើរ​ថយ​ក្រោយ 3. Simon និយាយ​ថា​អ្វី​មួយ​ជា​ភាសា​ផ្សេង​ទៀត 4. Simon និយាយ​ថា​ដើរ​ដូច​ក្តាម 5. Simon និយាយ​ថា​ជា​ដើមឈើ 6. Simon និយាយ​ថា​ភ្នែក​ឆ្វេង​របស់​អ្នក 7. Simon និយាយ​ថា​ដើម្បី​ធ្វើ​របាំ​កំប្លែង 8. Simon និយាយថា 3X5 ជាអ្វី? 9. Simon និយាយថា ញ័រច្រមុះ រួចប៉ះជង្គង់ឆ្វេងរបស់អ្នក 10. Simon និយាយថា ប៉ះសាច់ដុំ Bicep របស់អ្នក 11. Susie និយាយថា យើងកំពុងលេង Simon និយាយ 12. Simon និយាយថា កុំប៉ះច្រមុះរបស់អ្នក 13. Simon និយាយថា បើកឡានរបស់អ្នក 14. Simon និយាយ គូរ! 15. Yogi និយាយ​ថា Cobra Pose 16. Simon និយាយ​ថា Swim 17. Simon Says For Sports 18. Simon says Let's Play at the Playground 19. Simon និយាយ​ថា​តោះ​ធ្វើ​អ្វី​ៗ​ព្រម​គ្នា 20. Simon និយាយ​ថា មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ក៏​អាច​លេង​បាន​ដែរ!

Simon និយាយ​ពី​គំនិត​ដើម្បី​រក្សា​ការ​លេង​ហ្គេម

1. Simon និយាយ​ថា​រត់​ក្នុង​រង្វង់​ពិត​ជា​លឿន!

នៅពេលក្មេងរំពឹងថានឹងត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យប៉ះច្រមុះរបស់ពួកគេ ឬប្រហែលជាចង្ការបស់ពួកគេ ដែលជាពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកទាញវាចេញពីមួក!

សរុបមក ស៊ីម៉ូននិយាយថា គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយ និងចម្រុះដែលអាចបង្រៀនកូនរបស់អ្នកនូវជំនាញម៉ូតូ និងជីវិតសំខាន់ៗមួយចំនួន។ មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ ស៊ីម៉ូន និយាយថា វាប្លែកត្រង់ថា វាជាហ្គេមដែលអាចបន្តរីកចម្រើន និងផ្លាស់ប្តូរដូចកូនរបស់អ្នកដែរ។ ដូច្នេះ លើកក្រោយអ្នកនៅឯពិធីជប់លៀង ឬព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ ហើយភ្ញៀវនឹងបាត់បង់អ្វីដែលត្រូវធ្វើ វាអាចដល់ពេលដើម្បីទាញយកកំណែដ៏រីករាយមួយក្នុងចំណោមកំណែដ៏រីករាយទាំងនេះនៃ Simon says game !

ធ្វើឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីចេញពីកន្លែងរបស់ពួកគេពិតជាអាចបោះពួកគេសម្រាប់រង្វិលជុំ! សូមប្រាកដថាអ្នកលេងកុំឈរជិតគ្នាពេក បើមិនដូច្នេះទេ អាចនឹងមានការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងក្មេង! ពាក្យ​បញ្ជា​នេះ​អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​កាន់​តែ​មាន​ការ​លំបាក​ប្រសិន​បើ​អ្នក​បន្ថែម​ថា Simon និយាយ​ថា​នឹង​រត់​ក្នុង​រង្វង់​ជាមួយ​ដៃគូ​ដូច​ជា​កុមារ​ទាំងនេះ​ធ្វើ​បាតុកម្ម​នៅ Zinkwazi ។

2. ស៊ីម៉ូននិយាយថា ដើរថយក្រោយ

ក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ អ្នកប្រហែលជាមិនដឹងថាការដើរថយក្រោយលំបាកប៉ុណ្ណាទេ ព្រោះវាមិនមែនជាសកម្មភាពរបស់អ្នក ចូលរួមជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែនេះជាសកម្មភាពដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ ដូចដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុង First Cry Parenting ។ នេះមានន័យថា វាមានអត្ថប្រយោជន៍ណាស់ក្នុងការណែនាំសកម្មភាពនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមសប្បាយដូចលោក Simon និយាយ! នេះជាពាក្យបញ្ជាមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកគួរតែធានាថាអ្នកលេងនៅឆ្ងាយពីគ្នា ឬប្រហែលជាឱ្យពួកគេលេងក្នុងជួរមួយដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាពគ្រប់គ្នា។

3. Simon និយាយថាដើម្បីនិយាយអ្វីមួយជាភាសាមួយផ្សេងទៀត

នេះគឺជាពាក្យបញ្ជាដែលប្រើបានល្អបំផុតជាមួយកុមារដែលមានអាយុចូលសាលាបឋមសិក្សា។ អ្នកប្រហែលជាមិនគិតថាកូនរបស់អ្នកចេះពាក្យណាមួយជាភាសាបរទេសនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាភ្ញាក់ផ្អើល។ យោងតាម ​​Live Science កុមារមានភាពល្អប្រសើរក្នុងការរៀនភាសាបរទេសជាងមនុស្សពេញវ័យ ហើយតើវិធីណាដែលល្អជាងក្នុងការលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀនជាងនៅក្នុងហ្គេមដែល Simon និយាយ? នេះក៏ជាហ្គេមដ៏ល្អមួយផងដែរ ក្នុងការរួមបញ្ចូលនៅក្នុងថ្នាក់រៀនភាសាបរទេស ដូចដែលអ្នកអាចហៅចេញនូវអ្វីដែលសិស្សត្រូវការដើម្បីប៉ះជាភាសាដែលពួកគេកំពុងរៀន ហើយសិស្សនឹងត្រូវបកប្រែវានៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាព។

4. Simon និយាយថា ដើរដូចក្តាម

ពាក្យបញ្ជាធ្វើត្រាប់តាមសត្វនៅក្នុងហ្គេម ស៊ីម៉ូននិយាយថា តែងតែជាក្មេងចូលចិត្ត។ ហើយវាមិនចាំបាច់ដើរក្តាមទេ! អ្នកអាចសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកធ្វើចលនាឡើងវិញនៃសត្វណាមួយ មានឧទាហរណ៍ជាច្រើននៅក្នុងអត្ថបទ CBC Parents នេះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យពាក្យបញ្ជានេះកាន់តែពិបាក អ្នកអាចសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកប៉ះច្រមុះរបស់គាត់ ខណៈពេលកំពុងដើរដូចក្តាម ឬប្រហែលជាឱ្យពួកគេព្យាយាមលើកជើងមួយ - គ្រាន់តែត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងលេងលើផ្ទៃទន់!

5. Simon Says Be A Tree

ការសុំកូនរបស់អ្នកធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុដែលគ្មានជីវិតដូចជាដើមឈើកំឡុងពេលលេងហ្គេម ស៊ីម៉ូននិយាយថា អាចជួយធ្វើឱ្យផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេសកម្ម ចិត្ត។ នេះអាចជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យចូលរួមសកម្មភាពដូចជាការរក្សាតុល្យភាព ព្រោះថាជាវត្ថុមួយតែងតែតម្រូវឱ្យពួកគេស្ថិតក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់ ដែលបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ សាលាមត្តេយ្យ Lumsden កុមារត្រូវបានស្នើឱ្យធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុដើម្បីធ្វើការលើការផ្តោតអារម្មណ៍ និងតុល្យភាពរបស់ពួកគេ។

6. Simon Says Wink With Your Left Eye

ការត្របកភ្នែកគឺជាសកម្មភាពដែលជារឿយៗអាចប្រឈមមុខនឹងកុមារ ដោយសារវាត្រូវការជំនាញម៉ូតូដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍ ដើម្បីអាចផ្លាស់ទីត្របកភ្នែកដោយឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ថែមលើបញ្ហាប្រឈមនេះដោយសួរពួកគេ។បែងចែកភ្នែកឆ្វេងរបស់ពួកគេពីស្តាំរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកសើច! ការពន្យល់អំពីការបង្រៀនក្មេងៗឱ្យលោតញាប់ក្នុង Life In My Home អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃអ្វីដែលអ្នកអាចរំពឹងពីពាក្យបញ្ជានេះ។

7. Simon Says To Do A Funny Dance

ក្មេងៗចូលចិត្តរាំ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនបញ្ចូលវាទៅក្នុងហ្គេមដែល Simon និយាយ? ធ្វើឱ្យកាន់តែលំបាកដោយណែនាំកូនរបស់អ្នកឱ្យរាំលេងសើចក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ និយាយថាប្រាំវិនាទី ហើយមើលថាអ្នកណាអាចរាំបាន និងតាមដានពេលវេលា! ពាក្យបញ្ជានេះអាចជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ប្រសិនបើវាជាពាក្យមួយដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយគ្មានឃ្លា 'Simon និយាយ' ព្រោះថាអ្នកនឹងនៅសល់កុមារតែម្នាក់ ឬពីរនាក់រាំប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតឈរស្ងៀម ហើយមើលដូចក្នុងឧទាហរណ៍នេះនៅក្នុងរបៀបរស់នៅគ្រួសាររបស់យើង។

8. ស៊ីម៉ូននិយាយថា 3X5 ជាអ្វី?

ការឱ្យកុមារថ្នាក់បឋមសិក្សាដែលមានវ័យចំណាស់ចូលរួមក្នុងហ្គេមដូចលោក Simon បាននិយាយថាអាចជាការពិបាក ប៉ុន្តែអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីរួមបញ្ចូលមុខវិជ្ជាពិបាកៗ ដូចជាគណិតវិទ្យា ដោយសួរកុមារ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាដែលសមស្របតាមកម្រិតអាយុរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងនៅក្នុងថ្នាក់រៀន អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវក្ដារខៀនពណ៌សជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាដែលវែងជាងដូចដែលគ្រូនេះបានធ្វើសម្រាប់ហ្គេមរបស់គាត់នៅក្នុង Daily Advertiser។

9. Simon និយាយថា គ្រវីច្រមុះរបស់អ្នក រួចប៉ះរបស់អ្នក ជង្គង់ឆ្វេង

Simon និយាយថាអាចជាហ្គេមដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយកុមារឱ្យធ្វើការលើជំនាញចងចាំរបស់ពួកគេ។ ព្យាយាមផ្សំច្រើន។បញ្ជា​រួម​គ្នា​ក្នុង​មួយ ហើយ​មើល​ថា​កុមារ​ចងចាំ​បាន​យ៉ាង​ណា។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលងាយស្រួល ដូចជា គ្រវីច្រមុះរបស់អ្នក បន្ទាប់មកប៉ះជង្គង់ខាងឆ្វេងរបស់អ្នក បន្ទាប់មកបន្ថែមពាក្យបញ្ជាពិបាកៗបន្ថែមទៀត ដែលរួមបញ្ចូលការបញ្ជាក់អំពីផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ ដូចជាខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំ។ នេះក៏ជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតហ្គេមដែល Simon និយាយថាមានភាពលំបាកខាងរាងកាយផងដែរ ដូចដែលអ្នកអាចសុំក្មេងៗឱ្យលោត Jack ឬពត់ខ្លួន ហើយប៉ះម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់គំនិតបន្ថែមអំពីរូបរាងកាយ Simon និយាយថាពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកអាចជង់បាន សូមចូលមើលអត្ថបទនេះនៅ University of Nevada, Reno។

10. Simon Says Touch Your Bicep Muscle

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្រៀនក្មេងៗនូវសាច់ដុំ ឬឆ្អឹងផ្សេងៗនៅក្នុងខ្លួនមនុស្ស អ្នកគួរតែពិចារណាហ្គេមដែល Simon និយាយថាជាវិធីដើម្បីធ្វើវា! នេះអាចធ្វើឱ្យ Simon និយាយថាជាហ្គេមដ៏លំបាកមួយ សូម្បីតែសម្រាប់សិស្សសាលាបឋមសិក្សាចាស់ក៏ដោយ។ លើសពីនេះ អ្នកនឹងអាចដឹងថាក្មេងណាខ្លះអាចជួបការលំបាក និងអាចប្រើជំនួយបន្ថែមមួយចំនួននៅក្នុងថ្នាក់។ អ្នកថែមទាំងអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកដូចដែលពួកគេបានធ្វើនៅក្នុង Angelic Scalliwags ហើយសុំឱ្យកុមារប៉ះផ្នែកពីរនៃរាងកាយដោយប្រើឈ្មោះវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ទាំងពីរ។

11. Susie និយាយថាយើងកំពុងលេង Simon និយាយ

ផ្តល់ឱ្យហ្គេមបុរាណនូវភាពទាន់សម័យដោយប្តូរឈ្មោះ Simon ទៅជាអ្នកដែលធ្វើការហៅទូរសព្ទនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាពួកគេបានធ្វើនៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះនៅលើ Love To Know។ នេះនឹងធ្វើឱ្យកុមារមានអារម្មណ៍ថាមានសារៈសំខាន់នៅពេលដែលដល់វេនពួកគេដើម្បីហៅទូរសព្ទចេញសកម្មភាពសម្រាប់ក្រុមធ្វើ។ អ្នកក៏អាចធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាកដោយណែនាំឈ្មោះផ្សេងទៀត និងបញ្ជាក់ឈ្មោះដែលកុមារគួរឆ្លើយតប។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រហែលជាក្មេងៗគួរតែឆ្លើយតបតែនៅពេលដែលអ្នកនិយាយថា "Susie និយាយ" ប៉ុន្តែមិនមែននៅពេលអ្នកនិយាយថា "Trevor និយាយ" ដូចដែលអ្នកជា Susie មិនមែន Trevor នោះទេ។

12. Simon និយាយថាកុំប៉ះច្រមុះរបស់អ្នក

កំណែរបស់ Simon Says នេះប្រាកដជាប្រកួតប្រជែងសូម្បីតែអ្នកលេងដែលមានរដូវកាលច្រើនបំផុត។ ប្រាប់កូនរបស់អ្នកថា ដើម្បីឈ្នះ ពួកគេត្រូវធ្វើផ្ទុយពីអ្វីដែលស៊ីម៉ូននិយាយ។ ដូច្នេះ​ប្រសិន​បើ​ស៊ីម៉ូន​និយាយ​ថា​ប៉ះ​ច្រមុះ​កូន​មិន​គួរ​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ទេ។ ប៉ុន្តែ​ប្រាកដ​ណាស់ បើ​ស៊ីម៉ូន​និយាយ​ថា​មិន​ឲ្យ​ឈរ​ជើង​ម្ខាង នោះ​កូន​នឹង​ធ្វើ​ដូច្នោះ។ នេះបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យមិនត្រឹមតែស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសិល្បៈនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ដែលជាជំនាញជីវិតដ៏សំខាន់ ដូចដែលបានពន្យល់ដោយមាតាបិតានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

13. Simon Says Drive Your Car

ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីហ្គេមដូចលោក Simon បាននិយាយថា វាអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញបំផុតក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងអ្វីក៏ដោយដែលកូនរបស់អ្នកប្រហែលជាកំពុងសិក្សាសម្រាប់សប្តាហ៍នេះ។ នៅក្នុងអត្ថបទ Hilite នេះ ក្មេងៗដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាកំពុងលេងឡានដែលមានប្រធានបទ Simon និយាយជាមួយសិស្សចាស់ៗមួយចំនួនដែលមកពីសាលាដូចគ្នា។ ពាក្យបញ្ជាអាចរួមបញ្ចូលធាតុដូចជា 'ចាប់ផ្តើមឡានរបស់អ្នក', 'បង្វែរឡានរបស់អ្នកទៅខាងឆ្វេង', 'បញ្ឈប់ឡានរបស់អ្នក' ជាដើម។

14. Simon Says Draw!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 15 រូបមន្តរុំសុខភាពរហ័ស និងងាយស្រួល

ប្រសិនបើវាជាថ្ងៃដែលមានភ្លៀងធ្លាក់ ហើយអ្នកមិនចង់ឱ្យកូនៗរបស់អ្នកមានការងឿងឆ្ងល់ចំពោះហ្គេមសកម្មនៃSimon និយាយថា អ្នកអាចចាប់យកក្រដាស និងក្រដាស់ប្រាក់មួយចំនួន ហើយប្រែក្លាយវាទៅជាហ្គេមប្រភេទ Pictionary ដូចដែលម្តាយនេះបានធ្វើនៅក្នុង Mom To 2 Posh Lil Divas ។ អ្នក​គួរ​បញ្ជាក់​ទាំង​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​គូរ ព្រម​ទាំង​ពណ៌​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​ស្តាប់​ដោយ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ដើម្បី​ប្រាកដ​ថា​ពួកគេ​មិន​គូរ​នៅ​ពេល​ដែល Simon មិន​បាន​និយាយ! នេះក៏ជាឱកាសដ៏ល្អមួយផងដែរក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នកក្លាយជា Simon នៅក្នុងបរិយាកាសមួយដែលនឹងមិនឱ្យអ្នកដើរលេងដោយជើងម្ខាង ឬអ្វីឆ្កួតៗនោះទេ។

15. Yogi Says Cobra Pose

កំណែដ៏រីករាយនៃ Simon នេះត្រូវបានពន្យល់នៅក្នុង Kumarah Yoga ហើយផ្តល់ឱ្យកុមារនូវការណែនាំដ៏អស្ចារ្យអំពីយូហ្គា។ ដំបូង អ្នក​នឹង​ចាប់ផ្តើម​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​បញ្ជា​ងាយ​ៗ​ដូចជា 'pat your head' ឬ 'reach for the stars' បន្ទាប់មក​អ្នក​នឹង​បង្រៀន​កុមារ​នូវ​អ្វី​ដែល​ហៅថា​ការ​បង្ក។ ពេលក្រោយ អ្នក ឬ Yogi នឹងស្នើសុំឱ្យផលិតឡើងវិញ។ អ្នក​នឹង​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ថា​តើ​កូន​របស់​អ្នក​អាច​រៀន​ពី​កីឡា​យូហ្គា​បាន​កម្រិត​ណា! អ្នកក៏អាចសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកធ្វើត្រាប់តាមអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើដោយប្រើពាក្យបញ្ជាដូចជា "Yogi និយាយថាឱ្យឈរបែបនេះដោយដៃរបស់អ្នកនៅលើអាកាស" ដើម្បីបង្រៀនពួកគេពីឥរិយាបថដែលអាចជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសកម្មភាពមួយ ឬច្រើន។

16. Simon Says Swim

តើអ្នកដឹងទេថា Simon និយាយក៏បង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ពេលរសៀលនៅអាងទឹក? គ្រាន់តែជំនួសពាក្យបញ្ជាធម្មតាជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជាដូចជា 'ធ្វើ backstroke' ឬ 'bobក្បាលរបស់អ្នកនៅក្រោមទឹក។កំណត់ពេលវេលានៅលើវាដូចជា 5 វិនាទី ដូច្នេះពួកគេនឹងអាចឮពាក្យបញ្ជាបន្ទាប់របស់អ្នកនៅពេលដែលដល់ពេល! ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកជាអ្នកហែលទឹកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ អ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាបន្ថែម ដូចជាការប៉ះបាតអាង ដូចដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុង Swim Teaching។

17. Simon Says For Sports

អ្នក​ប្រហែល​ជា​គិត​ថា​សិស្ស​ថ្នាក់​មធ្យម​និង​វិទ្យាល័យ​ចាស់​ពេក​ក្នុង​ការ​លេង​ស៊ីម៉ូន​និយាយ។ ហើយប្រហែលជាពួកគេចាស់ពេកសម្រាប់កំណែប្រពៃណី ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាអ្នកមិនអាចអនុវត្តវាទៅសកម្មភាពដែលយុវវ័យរបស់អ្នកចូលចិត្តនោះទេ ដូចជាការហ្វឹកហាត់កីឡាជាដើម។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះនៅលើ Rachel Marie គ្រូបង្វឹកកាយសម្ព័ន្ធប្រើពាក្យបញ្ជាដូចជា 'cartwheel' 'handstand,' និង 'back handspring ។ គ្រូបង្វឹកណាក៏ដោយអាចប្រើហ្គេមនេះ ដើម្បីមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យអ្នកលេងរបស់ពួកគេស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលពួកគេកំពុងធ្វើវាផងដែរ។

18. Simon Says Let's Play at The Playground

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើមានមនុស្សព្រៃផ្សៃនៅលើភ្នំផ្សែងទេ?

សម្រាប់ក្មេងៗដែលអផ្សុកនៅសួនកុមារ ស៊ីម៉ូននិយាយថា អាចជាមធ្យោបាយដ៏សាមញ្ញមួយដើម្បីឱ្យពួកគេបន្តភ្ជាប់ពាក្យ ហើយពួកគេថែមទាំងអាចបង្កើតមិត្តថ្មី ឬពីរនាក់ទៀត! ចាប់ផ្តើមដោយប្រើពាក្យបញ្ជាដែល Simon និយាយ ហើយហៅទីតាំងដែលពួកគេត្រូវទៅ។ បន្ទាប់មកធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងទីតាំងផ្សេងៗគ្នានៅជុំវិញឧទ្យាន។ បើ​អ្នក​មាន​គេ​រត់​ទៅ​មក នេះ​នឹង​ប្រាកដ​ថា​ពួក​គេ​ស្អាត ហើយ​ហត់​ពេល​ក្រោយ! អ្នកក៏អាចបង្វែរហ្គេមបានដែរ។ចូលទៅក្នុងហ្គេមសមតុល្យដូចដែលពួកគេបានធ្វើនៅលើ Aba Science Play ហើយឱ្យកូនរបស់អ្នកលេងកំណែហ្គេមដែលសាមញ្ញជាងនេះ ខណៈពេលដែលមានតុល្យភាពនៅលើឧបករណ៍លេងមួយ។

19. Simon និយាយថា ចូរយើងធ្វើអ្វីៗក្នុងពេលដំណាលគ្នា

នៅពេលដែលកូនរបស់អ្នកធំឡើង វានឹងមានសារៈសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងហ្គេម ដើម្បីរក្សាពួកគេឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ក្រៅពីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ជីកិច្ចការ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន អ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកិច្ចការដែលត្រូវធ្វើក្នុងពេលតែមួយផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យបញ្ជាដែលពិបាកជាងនេះរួមមានការត្រដុសក្រពះរបស់អ្នក ខណៈពេលកំពុងបិតក្បាលរបស់អ្នក ដែលជាកិច្ចការដែលមិនអាចទៅរួចសូម្បីតែសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យភាគច្រើនក៏ដោយ! ឬអ្នកអាចធ្វើតាមគំរូនេះនៅក្នុង Shining Brains ហើយសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកលោត និងទះដៃក្នុងពេលដំណាលគ្នា!

20. Simon និយាយថាមនុស្សពេញវ័យក៏អាចលេងបានដែរ!

តើ​ការ​អាន​បញ្ជី​នេះ​របស់​ស៊ីម៉ូន​និយាយ​ថា​គំនិត​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​នឹក​ដល់​ការ​ពេញ​ចិត្ត​ពី​កុមារភាព​ឬ? ជាការប្រសើរណាស់, Simon និយាយថាក៏អាចត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងជីវិតមនុស្សពេញវ័យ! គ្រូម្នាក់នេះនៅក្នុង The Jewish Chronicle ពិតជាប្រើ Simon និយាយថាជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីដាស់សិស្សពេញវ័យរបស់គាត់នៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមងងុយគេងបន្តិចនៅពាក់កណ្តាលមេរៀនព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវឱកាសដើម្បីក្រោកពីដំណេក។ អ្នកក៏អាចធ្វើឱ្យ Simon និយាយថាល្បែងជប់លៀងមួយដោយសុំឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់របស់អ្នកសរសេរសកម្មភាពពីរនៅលើក្រដាស (ប៉ុន្តែកុំប្រាប់ពួកគេថាវាជាអ្វី) ហើយបន្ទាប់មកដាក់វានៅក្នុងមួក។ ស្រមៃមើលការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ពួកគេនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមលេង Simon និយាយ ហើយពួកគេត្រូវអនុវត្តសកម្មភាពដែលពួកគេបានសរសេរចុះ

Mary Ortiz

Mary Ortiz គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលសម្រេចបាននូវចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការបង្កើតមាតិកាដែលនិយាយទៅកាន់តម្រូវការរបស់គ្រួសារនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ជាមួយនឹងសាវតានៃការអប់រំកុមារភាពដំបូង ម៉ារីនាំមកនូវទស្សនវិស័យពិសេសមួយដល់ការសរសេររបស់នាង ដោយបញ្ចូលវាដោយការយល់ចិត្ត និងការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីបញ្ហាប្រឈមដែលឪពុកម្តាយ និងកុមារកំពុងជួបប្រទះសព្វថ្ងៃនេះ។ប្លក់របស់នាង ទស្សនាវដ្តីសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល ផ្តល់ដំបូន្មានជាក់ស្តែង គន្លឹះមានប្រយោជន៍ និងការអត្ថាធិប្បាយយ៉ាងស៊ីជម្រៅលើប្រធានបទជាច្រើន ចាប់ពីការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា និងការអប់រំ រហូតដល់សុខភាព និងសុខភាព។ ដោយផ្តោតលើការបង្កើតសហគមន៍ ការសរសេររបស់ Mary មានភាពកក់ក្តៅ និងទាក់ទាញ ទាក់ទាញអ្នកអាន និងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យចែករំលែកបទពិសោធន៍ និងការយល់ដឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។នៅពេលដែលនាងមិនបានសរសេរ ម៉ារីអាចត្រូវបានគេរកឃើញថាចំណាយពេលជាមួយគ្រួសាររបស់នាង ស្វែងយល់ពីខាងក្រៅដ៏អស្ចារ្យ ឬបន្តការស្រឡាញ់របស់នាងក្នុងការចម្អិនអាហារ និងដុតនំ។ ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតគ្មានព្រំដែន និងភាពរីករាយនៃការឆ្លងរបស់នាង ម៉ារីគឺជាអាជ្ញាធរដែលគួរឱ្យទុកចិត្តលើអ្វីៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងគ្រួសារ ហើយប្លក់របស់នាងគឺជាធនធានសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងអ្នកថែទាំនៅគ្រប់ទីកន្លែង។