အဆုံးမရှိပျော်ရွင်မှုအတွက် အကောင်းဆုံး Simon က Ideas 20 ပါ။

Mary Ortiz 08-07-2023
Mary Ortiz

မာတိကာ

ကလေးဘဝတုန်းက Simon says game ကို ကစားခဲ့တာ မှတ်မိနေမှာပါ။ 'Simon က မပြောဘူး!'

ကြည့်ပါ။: သင့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပစ္စည်းနှင့် သယ်ဆောင်သည့်အရွယ်အစားများအတွက် လမ်းညွှန်

ခဏကြာပြီးနောက်၊ အဆက်မပြတ်မေးရန် ပျင်းလာတတ်သည် ။ လူတို့သည် အကျင့်ဟောင်းကို ကျင့်ကြကုန်၏။ Simon က ဂိမ်းကို သင့်ကလေးတွေကို သင်သင်ပေးတဲ့အခါ Simon Says က ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး နောင်နှစ်တွေအထိ ဆက်ကစားဖို့ ဒီအကြံဉာဏ်တွေကို သင်ပေးပါ!!

Contentsshow Simon Says Ideas to the Game ပျော်စရာ 1. Simon က စက်ဝိုင်းထဲမှာ ပြေးရတာ အရမ်းမြန်တယ် 2. Simon က နောက်ပြန်လမ်းလျှောက်ဖို့ ပြော 3. Simon က တခြားဘာသာစကားနဲ့ တစ်ခုခုပြောမယ် 4. Simon က ကဏန်းတစ်ကောင်လို လမ်းလျှောက်မယ် 5. Simon က သစ်ပင်ဖြစ်မယ် 6. Simon က မင်းရဲ့ဘယ်ဘက်မျက်လုံးကို မှိတ်ပြတယ် 7. Simon က ရယ်စရာအကကိုလုပ်ပါလို့ပြောတယ် 8. Simon က 3X5 ဆိုတာ ဘာလဲ ? 9. Simon က သင့်နှာခေါင်းကို လှုပ်ယမ်းလိုက်ပြီး ဘယ်ဒူးကိုထိပါ 10. Simon က သင့် Bicep ကြွက်သားကိုထိပါ 11. Susie က Simon ကပြောပါတယ် 12. Simon က သင့်နှာခေါင်းကို မထိပါနဲ့ 13. Simon က သင့်ကားကို မောင်းနှင်ပါ 14. Simon ကပြောပါတယ် ဆွဲ! 15. Yogi က Cobra Pose 16. Simon က Swim လို့ ပြောတယ် 17. Simon က အားကစားအတွက် ပြောတယ် 18. Simon က Playground မှာ ကစားရအောင် 19. Simon က အရာရာကို တပြိုင်နက် လုပ်ကြရအောင် 20. Simon က လူကြီးတွေလည်း ကစားလို့ ရပါတယ်!

Simon က ဂိမ်းပျော်ဖို့ စိတ်ကူးများ

1. Simon က စက်ဝိုင်းထဲမှာ တကယ်ကို အမြန်ပြေးဖို့ ပြောသည် ။

ကလေးတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နှာခေါင်း၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏မေးစေ့ကိုထိရန် အမိန့်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်သည့်အခါ၊ဦးထုပ်ထဲက ဆွဲထုတ်လိုက်တာ။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ Simon က သင့်ကလေးကို အရေးကြီးသော မော်တာနှင့် ဘဝစွမ်းရည်များစွာကို သင်ကြားပေးနိုင်သည့် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး ကွဲပြားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါတင်မကဘဲ Simon က သင့်ကလေးကဲ့သို့ ဆက်လက်ကြီးထွားပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဆိုင်မွန်က ပြောပါသည်။ ထို့ကြောင့် နောက်တစ်ကြိမ်တွင် သင်သည် ပါတီပွဲ သို့မဟုတ် ပွဲတစ်ခုတွင်ရှိ၍ ဧည့်သည်များ ဘာလုပ်ရမှန်းမသိဖြစ်နေပါက Simon says game ၏ ဤပျော်စရာဗားရှင်းများထဲမှ တစ်ခုကို ဆွဲထုတ်ရန် အချိန်တန်ပေလိမ့်မည်။၎င်းတို့ကို နေရာလွတ်မှ ရွှေ့စေခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ကွင်းပတ်တစ်ခုအတွက် အမှန်တကယ် ပစ်ချနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အလွန်နီးကပ်စွာ မရပ်မိစေရန် သေချာစေပါ၊ မဟုတ်ပါက၊ ကလေးနှင့် တိုက်မိခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ Simon က ဤကလေးများ Zinkwazi တွင် သရုပ်ပြထားသည့် ပါတနာကဲ့သို့ စက်ဝိုင်းတစ်ခုတွင် လည်ပတ်ရန် Simon ကပြောသည်ကို သင်ထည့်သွင်းပါက ဤအမိန့်ကို ပို၍ပင် စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။

2. Simon က နောက်ပြန်လမ်းလျှောက်ရန်ပြောသည်

လူကြီးတစ်ယောက်အနေနှင့် နောက်ပြန်လမ်းလျှောက်ရန် မည်မျှခက်ခဲသည်ကို သင်သဘောပေါက်မည်မဟုတ်ပေ၊ ၎င်းသည် သင်လုပ်ဆောင်မှုမဟုတ်သောကြောင့်၊ နေ့တိုင်းပါဝင်ပါ။ ဒါပေမယ့် ဒါက First Cry Parenting မှာဖော်ပြထားတဲ့အတိုင်း ကလေးရဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုအတွက် အရေးကြီးတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုပါ။ Simon ပြောသည့်ကဲ့သို့ ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် အလွန်အကျိုးရှိစေသည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။ ဤသည်မှာ ကစားသမားများကို ဝေးကွာစေရန် သေချာစေသင့်သည် သို့မဟုတ် လူတိုင်းကို ဘေးကင်းစေရန် မျဉ်းတစ်ကြောင်းတွင် ကစားစေခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။

3. Simon သည် အခြားဘာသာစကားဖြင့် တစ်ခုခုပြောရန်

၎င်းသည် မူလတန်းကျောင်းနေအရွယ်ကလေးများအတွက် အကောင်းဆုံးအသုံးပြုသည့် အမိန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ကလေးသည် နိုင်ငံခြားဘာသာစကားဖြင့် မည်သည့်စကားလုံးကိုမျှ သိသည်ဟု သင်မထင်နိုင်သော်လည်း သင်အံ့သြသွားနိုင်သည်။ Live Science အရ ကလေးများသည် လူကြီးများထက် နိုင်ငံခြားဘာသာစကားကို သင်ယူရာတွင် များစွာသာလွန်ကောင်းမွန်ပြီး Simon ပြောသည့်ဂိမ်းထက် သူတို့သင်ယူထားသည်များကို ထပ်တလဲလဲလုပ်ရန် တွန်းအားပေးရန် အဘယ်နည်း။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသား၏ လိုအပ်သည်များကို သင်ခေါ်ဆိုနိုင်သောကြောင့် နိုင်ငံခြားဘာသာစကား စာသင်ခန်းတွင် ထည့်သွင်းရန် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။သူတို့သင်ယူနေတဲ့ ဘာသာစကားနဲ့ ထိဖို့၊ ကျောင်းသားက လုပ်ဆောင်ချက်ကို လုပ်ဆောင်ဖို့အတွက် သူတို့စိတ်ထဲမှာ ဘာသာပြန်ရပါလိမ့်မယ်။

4. Simon က ကဏန်းတစ်ကောင်လို လမ်းလျှောက်ပါ

Simon ၏ဂိမ်းတွင် တိရိစ္ဆာန်တုပခြင်းအမိန့်များသည် အမြဲတမ်း ကလေးအကြိုက်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ကဏန်းလမ်းလျှောက်ဖို့ မလိုပါဘူး။ သင့်ကလေးကို မည်သည့်တိရစ္ဆာန်၏လှုပ်ရှားမှုကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်၊ ဤ CBC Parents ဆောင်းပါးတွင် ဥပမာများစွာရှိသည်။ ဤအမိန့်ကို ပိုမိုစိန်ခေါ်စေရန်အတွက်၊ သင်သည် ကဏန်းကဲ့သို့ လမ်းလျှောက်နေချိန်တွင် သင့်ကလေးကို သူ့နှာခေါင်းကို ထိခိုင်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့အား ခြေထောက်တစ်ဖက်ကို မြှောက်ခိုင်းပါ—သင်သည် ပျော့ပျောင်းသောမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကစားနေကြောင်း သေချာပါစေ။

5. Simon Says Be A Tree

ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း သစ်ပင်ကဲ့သို့ သက်မဲ့အရာဝတ္တုကို သင့်ကလေးအား တုပခိုင်းခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို အသက်သွင်းရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ စိတ်။ အရာဝတ္တုတစ်ခုဖြစ်ခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့အား အာရုံစူးစိုက်မှုတိုးစေသည့် ဟန်ချက်ညီနေရန် လိုအပ်သောကြောင့် ဟန်ချက်ညီခြင်းကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများကို ကလေးများအား မိတ်ဆက်ပေးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ Lumsden သူငယ်တန်းကျောင်း၊ ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ဟန်ချက်ညီစေရန် လုပ်ဆောင်ရန် အရာဝတ္ထုများကို အတုယူရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။

6. Simon Says Says With Your Left Eye Wick

မျက်တောင်ခတ်ခြင်းသည် မျက်ခွံများကို တစ်ဖက်နှင့်တစ်ဖက် သီးခြားမရွေ့နိုင်စေရန် တီထွင်ထားသော မော်တာကျွမ်းကျင်မှုကို လိုအပ်သောကြောင့် ကလေးများကို စိန်ခေါ်နိုင်သည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို တောင်းဆိုခြင်းဖြင့် ဤစိန်ခေါ်မှုသို့ ပေါင်းထည့်ပါ။သူတို့ရဲ့ ဘယ်မျက်လုံးကို ညာနဲ့ ခွဲခြားပြီး ရယ်မောလိုက်ပါ။ Life In My Home တွင် ကလေးများကို မျက်တောင်ခတ်တတ်စေရန် သင်ကြားပေးခြင်း၏ ဤရှင်းပြချက်သည် သင့်အား ဤအမိန့်တော်မှ သင်မျှော်လင့်နိုင်သည်များကို အကြံဉာဏ်ပေးနိုင်ပါသည်။

7. Simon Says To Do A Funny Dance

ကလေးတွေက ကခုန်ရတာကို နှစ်သက်ကြတယ်၊ ဒါကြောင့် Simon ရဲ့ ဂိမ်းထဲမှာ ဒါကို ဘာကြောင့် ထည့်မတွက်တာလဲ။ သင့်ကလေးကို သတ်မှတ်ထားသော အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရယ်စရာကောင်းသောအကတစ်ခုပြုလုပ်ရန် ညွှန်ကြားခြင်းဖြင့်၊ ဤအရာကို ငါးစက္ကန့်ပြောပါ၊ ဘယ်သူက ကနိုင်သည်နှင့် အချိန်ကို စောင့်ထိန်းနိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ပိုမိုခက်ခဲအောင်လုပ်ပါ။ 'Simon says' ဟူသော စကားလုံးမပါဘဲ သင့်တွင် ကလေးတစ်ဦး သို့မဟုတ် နှစ်ယောက်သာ ကျန်ရှိတော့မည်ဖြစ်သောကြောင့် အခြားသူများက မတ်တပ်ရပ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ မိသားစုနေထိုင်မှုပုံစံတွင် ဤဥပမာအတိုင်း ကြည့်ရှုမည်ဆိုပါက ဤအမိန့်မှာ ရယ်စရာဖြစ်နိုင်ပါသည်။

8. Simon က 3X5 ဆိုတာ ဘာလဲ?

Simon ကပြောသည့်အတိုင်း ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အသက်ကြီးသောကလေးများပါဝင်လာခြင်းမှာ ခက်ခဲနိုင်သော်လည်း ကလေးများကိုမေးခြင်းဖြင့် သင်္ချာကဲ့သို့သော ခက်ခဲသောဘာသာရပ်များပါဝင်စေရန် ဂိမ်းကို အလွယ်တကူပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အသက်အရွယ်အလိုက် သင့်လျော်သော သင်္ချာပုစ္ဆာများကို ဖြေရှင်းရန်။ အကယ်၍ သင်သည် စာသင်ခန်းထဲတွင် ကစားနေပါက၊ သင့်ကလေးများကို နေ့စဥ်ကြော်ငြာသူမှ ဂိမ်းအတွက် သင်္ချာပုစ္ဆာများကဲ့သို့ ပိုရှည်သော သင်္ချာပုစ္ဆာများကို ဖြေရှင်းရန် သင့်ကလေးများကို whiteboards များပေးနိုင်သည်။ ဘယ်ဒူးခေါင်း

ကလေးငယ်များအား ၎င်းတို့၏ မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဆိုင်မွန်ကဆိုသည်။ မျိုးစုံကို ပေါင်းထည့်ကြည့်ပါ။command တွေကို တစ်လုံးတည်းမှာ စုစည်းပြီး ကလေးတွေ ဘယ်လောက် မှတ်မိနေလဲဆိုတာ ကြည့်လိုက်ပါ။ သင့်နှာခေါင်းကို တွန့်လိမ်ပြီး ဘယ်ဒူးကိုထိခြင်းကဲ့သို့ လွယ်ကူသောအရာတစ်ခုခုဖြင့် စတင်ပါ၊ ထို့နောက် ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဘက်ကဲ့သို့ ခန္ဓာကိုယ်၏ ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဘက်ကဲ့သို့ သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုပါဝင်သည့် ပိုမိုခက်ခဲသောအမိန့်များကို ဖြည်းဖြည်းချင်းထည့်ပါ။ ကလေးများကို ခုန်ပေါက်ရန် သို့မဟုတ် ခြေချောင်းများကို ကွေးပြီး လက်နှင့်ထိရန် တောင်းဆိုနိုင်သကဲ့သို့ Simon ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ပိုမိုစိန်ခေါ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုလည်း ပြုလုပ်ရန် လွယ်ကူသောနည်းလမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ Simon က သင် stack လုပ်နိုင်တဲ့ commands တွေကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးတွေအတွက်၊ University of Nevada၊ Reno မှာ ဒီဆောင်းပါးကို ဝင်ကြည့်ပါ။

10. Simon says your Bicep Muscle

အကယ်၍ သင်သည် လူ့ခန္ဓာကိုယ်ရှိ မတူညီသော ကြွက်သားများ သို့မဟုတ် အရိုးများကို သင်ကြားပေးနေပါက၊ Simon ၏ဂိမ်းကို ပြုလုပ်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် သင်စဉ်းစားသင့်သည်။ ၎င်းသည် အသက်ကြီးသော မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက်ပင် စိန်ခေါ်မှုဂိမ်းတစ်ခုဟု Simon က လျင်မြန်စွာပြောနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ မည်သည့်ကလေးများ ရုန်းကန်နေရသည်ကို သင်မြင်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အတန်းထဲတွင် အပိုအကူအညီအချို့ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Angelic Scalliwags မှာ သူတို့လုပ်ခဲ့သလိုမျိုး ပိုပြီး စိန်ခေါ်မှုတွေ ဖြစ်အောင် လုပ်နိုင်သလို ကလေးတွေကို သိပ္ပံနည်းကျ နာမည်တွေသုံးပြီး ခန္ဓာကိုယ် အစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုကို ထိခိုင်းပါ။

11. Susie Says We Are Playing Simon Says

Love To Know တွင် ဤနမူနာတွင် သူတို့လုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းအတွင်းခေါ်ဆိုမှုကို လုပ်ဆောင်နေသူ Simon ၏အမည်ကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ဂန္ထဝင်ဂိမ်းကို ခေတ်မီဆန်းသစ်သောလှည့်ကွက်တစ်ခုပေးပါ။ ဖုန်းခေါ်ချိန်ရောက်မှ ကလေးက အရေးကြီးတယ်လို့ ခံစားရပါလိမ့်မယ်။အဖွဲ့လိုက်လုပ်စရာရှိတာကို ထုတ်ပါ။ အခြားအမည်များကို မိတ်ဆက်ပြီး ကလေးများက တုံ့ပြန်သင့်သည့်အရာကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကို ပိုမိုခက်ခဲအောင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် Susie မဟုတ်ဘဲ Trevor ဖြစ်သောကြောင့် "Susie says" ဟု "Susie says" ဟုသာ တုံ့ပြန်သင့်သော်လည်း သင်သည် Susie မဟုတ်ဘဲ Trevor ဖြစ်သည်ဟု ဆိုသောအခါမှသာ တုံ့ပြန်သင့်ပါသည်။

12. Simon က သင့်နှာခေါင်းကို မထိပါနှင့် 10>

Simon Says ၏ဤဗားရှင်းသည် သက်တမ်းအရင့်ဆုံးကစားသမားများကိုပင် စိန်ခေါ်ရန်သေချာပါသည်။ အောင်ပွဲရဖို့အတွက် Simon ပြောတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်လုပ်ရမယ်လို့ ကလေးတွေကို ပြောပါ။ ဒါကြောင့် Simon က သင့်နှာခေါင်းကို ကိုင်ဖို့ပြောရင် ကလေးတွေက အဲဒီလိုမလုပ်သင့်ပါဘူး။ သို့သော်၊ ရှိမုန်က ခြေတစ်ဖက်တည်းမရပ်ရဟုဆိုလျှင်၊ ကလေးက ထိုသို့ပြုလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် သင့်ကလေးများကို ဂရုတစိုက်နားထောင်ရုံသာမက ယနေ့မိဘရှင်းပြသည့် အရေးကြီးသောဘဝကျွမ်းကျင်မှုဖြစ်သည့် ကိုယ်ပိုင်ထိန်းချုပ်မှုအနုပညာကိုလည်း သင်ပေးပါသည်။

13. Simon Says Drive Your Car

Simon ပြောသည့်အတိုင်း ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်ပတ်သက်သည့် အကောင်းဆုံးအပိုင်းမှာ သင့်ကလေးသည် တစ်ပတ်စာလေ့လာနေသမျှနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ဤ Hilite ဆောင်းပါးတွင် မူကြိုအရွယ်ကလေးငယ်များသည် တစ်ကျောင်းတည်းမှ သက်ကြီးရွယ်အိုအချို့နှင့် Simon က ကားအပြင်အဆင်ဖြင့် ကစားနေကြပါသည်။ 'မင်းကားကိုစပါ'၊ 'မင်းကားကိုဘယ်ဘက်သို့လှည့်'၊ 'မင်းကားကိုရပ်လိုက်' အစရှိသည့်အရာများ ပါဝင်နိုင်သည်။

14. Simon Says Draw!

တကယ်လို့ မိုးရွာတဲ့နေ့ဖြစ်ပြီး သင့်ကလေးတွေကို တက်ကြွတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအပေါ်မှာ စိတ်ရှုပ်မခံစေချင်ရင်၊Simon က၊ သင်သည် Mom To 2 Posh Lil Divas တွင် ဤအမေလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်း Pictionary အမျိုးအစားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်ဟု Simon က ဆိုသည်။ ရေးဆွဲထားသည့်အရာ နှစ်ခုလုံးအပြင် မည်သည့်အရောင်ကို အသုံးပြုထားသည်ကို ဖော်ပြသင့်သော်လည်း Simon မပြောသည့်အခါ ၎င်းတို့ မဆွဲကြောင်း သေချာစေရန် ဂရုတစိုက် နားထောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါက မင်းကို ခြေတလှမ်းနဲ့ ခုန်ပေါက်ပြီး အရူးအမူးမဖြစ်နိုင်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်မှာ မင်းရဲ့ ကလေးတွေကို Simon ဖြစ်ခွင့်ပေးလိုက်တာ အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးတစ်ခုပါ။

15. Yogi က Cobra Pose

Simon ၏ ဤပျော်စရာကောင်းသောဗားရှင်းကို Kumarah Yoga တွင် ရှင်းပြထားပြီး ကလေးများအား ယောဂအကြောင်း ကောင်းမွန်စွာ မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ပထမဦးစွာ သင်သည် 'ခေါင်းကိုပုတ်' သို့မဟုတ် 'ကြယ်များကိုလှမ်းပါ' ကဲ့သို့သော လွယ်ကူသောအမိန့်များဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်ပြီး ထို့နောက် ထိုပုံစံကို ကလေးများအား သင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် သင် သို့မဟုတ် ယောဂီသည် ထိုပုံစံကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် တောင်းဆိုလိမ့်မည်။ သင့်ကလေးသည် ယောဂအားကစားအကြောင်း မည်မျှသင်ယူနိုင်သည်ကို သင်အံ့သြမိပါလိမ့်မည်။ တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်နိုင်သည့် ကိုယ်ဟန်အနေအထားများကို သင်ပေးရန်အတွက် "Yogi က လေထဲတွင် မတ်တပ်ရပ်ရန် ဤကဲ့သို့ ရပ်တည်ရန် ယောဂီက ပြောသည်" ကဲ့သို့သော ညွှန်ကြားချက်ဖြင့် သင့်ကလေးများကို အတုယူခိုင်းနိုင်ပါသည်။

16. Simon Says Swim

Simon က ရေကူးကန်မှာ နေ့လည်ခင်းအတွက် အရမ်းကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးပေးတယ်ဆိုတာ သင်သိပါသလား။ 'နောက်ပြန်ဆုတ်ပါ' သို့မဟုတ် 'မင်းရဲ့ခေါင်းကို ရေအောက်ကို ခုန်ချလိုက်' လိုမျိုး ဘုံအမိန့်စာတွေနဲ့ အစားထိုးလိုက်ပါ။ ကလေးတွေကို ရေအောက်သွားခိုင်းရင်၊ငါးစက္ကန့်ကဲ့သို့ အချိန်ကန့်သတ်ထားပါ၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် သင်၏နောက်ထပ်အမိန့်ကို အချိန်တန်လျှင် ကြားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သင့်ကလေးများသည် ရေကူးတတ်သူဖြစ်ပါက၊ ရေကူးသင်ကြားမှုတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ရေကူးကန်အောက်ခြေကိုထိခြင်းကဲ့သို့ နောက်ထပ် command များကို သင်ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။

17. Simon Says For Sports

Simon က အလယ်တန်းနဲ့ အထက်တန်းကျောင်းသားတွေ ကစားဖို့ အသက်ကြီးလွန်းတယ်လို့ သင်ထင်ကောင်းထင်နိုင်ပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် ရိုးရာဗားရှင်းအတွက် အလွန်ဟောင်းနေပေလိမ့်မည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အားကစားအတွက် လေ့ကျင့်ရေးကဲ့သို့သော သင်၏ ဆယ်ကျော်သက်မတိုင်မီ အချစ်လှုပ်ရှားမှုများတွင် အသုံးမပြုနိုင်ဟု မဆိုလိုပါ။ ဤဥပမာတွင် Rachel Marie တွင် ကျွမ်းဘားနည်းပြတစ်ဦးသည် 'လှည်းဘီး' 'လက်ကိုင်' နှင့် 'နောက်ပြန်လက်ဆွဲခြင်း' ကဲ့သို့သော အမိန့်များကို အသုံးပြုသည်။ ဤဂိမ်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးအား ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်ရန် မှတ်သားထားရမည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ဆက်တိုက်ကြွေးကြော်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုခက်ခဲစေနိုင်သည်။ နည်းပြတိုင်းက သူတို့ရဲ့ကစားသမားတွေကို ဂရုတစိုက်နားထောင်ရုံသာမက သူတို့လုပ်နေရင်းနဲ့လည်း ပျော်ရွှင်စေဖို့အတွက် ဒီဂိမ်းကို အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။

18. Simon က Playground မှာ ကစားကြရအောင်

ကြည့်ပါ။: Maggie Valley NC: လုပ်ဆောင်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော အရာ ၁၁ ခု။

ကစားကွင်းမှာ ငြီးငွေ့နေတဲ့ ကလေးတွေအတွက်၊ Simon က သူတို့ကို စေ့စပ်ထားဖို့ တကယ့်ကို စိတ်အေးလက်အေးနဲ့ သူငယ်ချင်းအသစ် ဒါမှမဟုတ် နှစ်ယောက်တောင် မိတ်ဖွဲ့နိုင်မယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ Simon ၏ အမိန့်ကို အသုံးပြု၍ စတင်ကာ သူတို့သွားရမည့်နေရာကို ခေါ်ထုတ်လိုက်ပါ။ ထို့နောက် ပန်းခြံတဝိုက်ရှိ မတူညီသောနေရာများဖြင့် ပြန်လုပ်ပါ။ မင်း သူတို့ကို အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ပြေးနေတယ်ဆိုရင် ဒါက သူတို့ ကောင်းကောင်းပြီး ပင်ပန်းမှာ သေချာပါတယ်။ ဂိမ်းကိုလှည့်နိုင်သည်။Aba Science Play တွင် ၎င်းတို့ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ချိန်ခွင်လျှာဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် သင့်ကလေးကို ကစားကိရိယာတစ်ခုပေါ်တွင် ဟန်ချက်ညီစေပြီး ပိုမိုရိုးရှင်းသောဂိမ်းဗားရှင်းကို ကစားခိုင်းပါ။

19. Simon က အရာများကို တစ်ပြိုင်နက်လုပ်ဆောင်ကြပါစို့

သင့်ကလေးများ ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့ကို စိတ်ဝင်စားနေစေရန် ဂိမ်းကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းတို့အား ယခင်က ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း လုပ်ဆောင်စရာများစာရင်းကို ပေးသည့်အပြင်၊ ၎င်းတို့အား တစ်ချိန်တည်းတွင် လုပ်ဆောင်ရမည့် အလုပ်များကိုလည်း ပေးနိုင်ပါသည်။ ပိုမိုခက်ခဲသော အမိန့်ပေးပေါင်းစပ်မှုအချို့တွင် သင့်ခေါင်းကို ပွတ်ရင်း ဗိုက်ကိုပွတ်ပေးခြင်း အပါအဝင်—အရွယ်ရောက်ပြီးသူအများစုအတွက် မဖြစ်နိုင်သောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ် Shining Brains တွင် ဤဥပမာကို လိုက်နာပြီး သင့်ကလေးများကို တစ်ပြိုင်နက် ခုန်ပြီး လက်ခုပ်တီးခိုင်းနိုင်ပါသည်။

20. အရွယ်ရောက်ပြီးသူများလည်း ကစားနိုင်သည်ဟု Simon ကဆိုသည်။

Simon ၏ဤစာရင်းကိုဖတ်ခြင်းသည် ကလေးဘဝအကြိုက်ကို လွမ်းဆွတ်မိစေသည့် စိတ်ကူးများဖြစ်ပါသလား။ ကောင်းပြီ၊ Simon က အရွယ်ရောက်ပြီးသူဘ၀တွင် ပေါင်းစည်းနိုင်သည်ဟု ဆိုပါသည်။ The Jewish Chronicle မှ ဤဆရာသည် စာသင်ချိန်အလယ်တွင် အနည်းငယ် အိပ်ငိုက်နေချိန်တွင် သူ၏အရွယ်ရောက်ပြီးသော ကျောင်းသားများကို နှိုးရန် Simon ကပြောသည့်နည်းလမ်းကို အမှန်တကယ်အသုံးပြုကာ၊ လူတိုင်းထပြီး လှုပ်ရှားရန် အခွင့်အရေးပေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ သင့်ဧည့်သည်အားလုံးကို စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ချက်နှစ်ခုကို ချရေးခိုင်းခြင်းဖြင့် Simon က ပါတီဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သည် (ဒါပေမယ့် အဲဒါက ဘာအတွက်လဲ) လုပ်ပြီး ဦးထုပ်ဆောင်းထားလိုက်ပါ။ Simon says ကို စတင်တီးခတ်သောအခါတွင် ၎င်းတို့၏ အံ့အားသင့်မှုကို မြင်ယောင်ပြီး ၎င်းတို့ရေးသားထားသည့်အတိုင်း လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်။

Mary Ortiz

Mary Ortiz သည် နေရာတိုင်းရှိ မိသားစုများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ပြောဆိုနိုင်သော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးလိုသည့် ဝါသနာပါသော ပြီးမြောက်အောင်မြင်သော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းကလေးဘဝပညာရေး၏နောက်ခံဖြင့် Mary သည် ယနေ့ခေတ်မိဘများနှင့်ကလေးများရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကို စာနာနားလည်မှုနှင့် နက်နဲစွာနားလည်သဘောပေါက်ကာ သူမ၏အရေးအသားအတွက် ထူးခြားသောအမြင်ကို ယူဆောင်လာပါသည်။သူမ၏ဘလော့ဂ်၊ မိသားစုတစ်ခုလုံးအတွက် မဂ္ဂဇင်းသည် လက်တွေ့ကျသော အကြံဉာဏ်များ၊ အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် အကြံပြုချက်များနှင့် မိဘအုပ်ထိန်းမှုနှင့် ပညာရေးမှ ကျန်းမာရေးနှင့် ကျန်းမာရေးအထိ ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာအတွက် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော မှတ်ချက်ပေးထားသည်။ အသိုင်းအဝိုင်း၏ ခံစားချက်ကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် Mary ၏ အရေးအသားသည် နွေးထွေးပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။သူမ စာမရေးဖြစ်တဲ့အခါ Mary ဟာ သူ့မိသားစုနဲ့ အချိန်ဖြုန်းတာ၊ အပြင်မှာ စူးစမ်းလေ့လာတာ၊ ဒါမှမဟုတ် ဟင်းချက်ခြင်းနဲ့ မုန့်ဖုတ်ရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။ သူမ၏ အကန့်အသတ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ကူးစက်တတ်သော စိတ်အားထက်သန်မှုတို့ဖြင့် Mary သည် မိသားစုနှင့်ဆိုင်သော အရာအားလုံးအပေါ် ယုံကြည်စိတ်ချရသော အာဏာပိုင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး သူမ၏ဘလော့ဂ်သည် နေရာတိုင်းတွင် မိဘများနှင့် ပြုစုစောင့်ရှောက်သူများအတွက် ရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။