విషయ సూచిక
మీరు చిన్నప్పుడు సైమన్ చెప్పిన గేమ్ ఆడినట్లు మీకు బహుశా గుర్తుండే ఉంటుంది. మీ స్నేహితులు తమాషా పనులు చేయడం ఎల్లప్పుడూ సరదాగా ఉంటుంది, ఆపై 'సైమన్ చెప్పనప్పుడు' వారిని పట్టుకోవడం!
కొంతకాలం తర్వాత, నిరంతరం అడగడం విసుగు తెప్పిస్తుంది ప్రజలు అదే పాత చర్యలను చేస్తారు. కాబట్టి మీరు మీ పిల్లలకు సైమన్ చెప్పే గేమ్ను నేర్పినప్పుడు, గేమ్ను తాజాగా ఉంచడానికి మరియు రాబోయే సంవత్సరాల్లో సైమన్ ఆడుతూ ఉండేలా చేయడానికి ఈ ఆలోచనలను వారికి నేర్పండి వినోదం 1. సైమన్ నిజంగా వేగంగా ఒక సర్కిల్లో పరుగెత్తాలని చెప్పాడు! 2. వెనుకకు నడవమని సైమన్ చెప్పాడు 8. సైమన్ 3X5 అంటే ఏమిటి? 9. మీ ముక్కును కదిలించండి, ఆపై మీ ఎడమ మోకాలిని తాకండి అని సైమన్ చెప్పారు గీయండి! 15. కోబ్రా పోజ్ అని యోగి చెప్పాడు 16. సైమన్ ఈత అని చెప్పాడు 17. సైమన్ స్పోర్ట్స్ కోసం చెప్పాడు 18. సైమన్ ప్లేగ్రౌండ్లో ఆడుకుందాం అని చెప్పాడు 19. సైమన్ మాట్లాడుతూ ఒకేసారి పనులు చేద్దాం అని చెప్పాడు 20. పెద్దలు కూడా ఆడవచ్చని సైమన్ చెప్పారు!
సైమన్ గేమ్ను సరదాగా ఉంచడానికి ఐడియాలు చెప్పాడు
1. సైమన్ నిజంగా వేగంగా సర్కిల్లో పరుగెత్తాలని చెప్పాడు!
ఒక పిల్లవాడు వారి ముక్కును లేదా వారి గడ్డాన్ని తాకమని చెప్పాలని ఆశించినప్పుడు, ఆ ఆదేశంమీరు వాటిని టోపీ నుండి గీయండి!
మొత్తంమీద, సైమన్ చెప్పింది చాలా ఆహ్లాదకరమైన మరియు విభిన్నమైన గేమ్, ఇది మీ పిల్లలకు అనేక ముఖ్యమైన మోటార్ మరియు జీవిత నైపుణ్యాలను నేర్పుతుంది. అంతే కాదు, మీ పిల్లల మాదిరిగానే ఎదగడానికి మరియు మారడానికి ఇది ఒక గేమ్ అని సైమన్ చెప్పారు. కాబట్టి తదుపరిసారి మీరు పార్టీ లేదా ఈవెంట్లో ఉన్నప్పుడు, అతిథులు ఏమి చేయాలో దిక్కుతోచని స్థితిలో ఉన్నప్పుడు, సైమన్ చెప్పిన గేమ్ !
ఇది కూడ చూడు: ఏంజెల్ నంబర్ 56: భావ వ్యక్తీకరణ స్వేచ్ఛతో స్థిరత్వం యొక్క ఈ సరదా వెర్షన్లలో ఒకదానిని ఉపసంహరించుకునే సమయం ఇది కావచ్చువాటిని వారి స్థలం నుండి బయటకు వెళ్లేలా చేస్తుంది నిజంగా వాటిని లూప్ కోసం విసిరేయవచ్చు! ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు దగ్గరగా లేరని నిర్ధారించుకోండి, లేకుంటే, పిల్లవాడిని ఢీకొనే అవకాశం ఉంది! Zinkwaziలో ఈ పిల్లలు ప్రదర్శించినట్లుగా భాగస్వామితో కలిసి సర్కిల్లో పరిగెత్తమని సైమన్ చెప్పినట్లు మీరు జోడిస్తే ఈ ఆదేశం మరింత సవాలుగా మారుతుంది.2. సైమన్ వెనుకకు నడవమని చెప్పాడు
వయసులో, వెనుకకు నడవడం ఎంత కష్టమో మీకు తెలియకపోవచ్చు, ఎందుకంటే ఇది మీరు చేసే కార్యాచరణ కాదు ప్రతి రోజు నిమగ్నమై. అయితే ఇది ఫస్ట్ క్రై పేరెంటింగ్లో వివరించిన విధంగా పిల్లల అభివృద్ధికి ముఖ్యమైన కార్యాచరణ. సైమన్ చెప్పినట్లుగా సరదా గేమ్ సమయంలో ఈ కార్యాచరణను పరిచయం చేయడం చాలా ప్రయోజనకరమని దీని అర్థం! ప్లేయర్లు చాలా దూరంగా ఉన్నారని లేదా ప్రతి ఒక్కరినీ సురక్షితంగా ఉంచడానికి వారిని ఒక వరుసలో ప్లే చేయమని మీరు నిర్ధారించుకోవాల్సిన మరో ఆదేశం ఇది.
3. సైమన్ మరో భాషలో ఏదైనా చెప్పమని చెప్పాడు
ఇది ప్రాథమిక పాఠశాల వయస్సు గల పిల్లలతో ఉత్తమంగా ఉపయోగించే ఆదేశం. మీ బిడ్డకు విదేశీ భాషలో ఏవైనా పదాలు తెలుసునని మీరు అనుకోకపోవచ్చు, కానీ మీరు ఆశ్చర్యపోవచ్చు. లైవ్ సైన్స్ ప్రకారం, పిల్లలు పెద్దల కంటే విదేశీ భాష నేర్చుకోవడంలో చాలా మెరుగ్గా ఉంటారు మరియు సైమన్ చెప్పే ఆటలో కంటే వారు నేర్చుకున్న వాటిని పునరావృతం చేసేలా ప్రోత్సహించడానికి మంచి మార్గం ఏమిటి? విద్యార్థికి ఏమి అవసరమో మీరు కాల్ చేయవచ్చు కాబట్టి ఇది విదేశీ భాషా తరగతి గదిలో చేర్చడానికి కూడా గొప్ప గేమ్వారు నేర్చుకుంటున్న భాషలో స్పర్శించడానికి మరియు చర్యను నిర్వహించడానికి విద్యార్థి దానిని వారి మనస్సులో అనువదించవలసి ఉంటుంది.
4. సైమన్ ఒక పీత వలె నడవండి
సైమన్ గేమ్లోని జంతు అనుకరణ కమాండ్లు ఎల్లప్పుడూ పిల్లలకు ఇష్టమైనవి అని చెప్పారు. మరియు అది పీత నడక కానవసరం లేదు! ఏదైనా జంతువు యొక్క చలనాన్ని మళ్లీ ప్రదర్శించమని మీరు మీ పిల్లలను అడగవచ్చు, ఈ CBC పేరెంట్స్ కథనంలో చాలా ఉదాహరణలు ఉన్నాయి. ఈ ఆదేశాన్ని మరింత సవాలుగా చేయడానికి, మీరు మీ బిడ్డను పీతలా నడుస్తున్నప్పుడు అతని లేదా ఆమె ముక్కును తాకమని అడగవచ్చు లేదా వాటిని ప్రయత్నించి ఒక కాలు పైకి ఎత్తండి—మీరు మృదువైన ఉపరితలంపై ఆడుతున్నారని నిర్ధారించుకోండి!
5. సైమన్ చెపుతూ ఒక చెట్టుగా ఉండండి
సైమన్ ఆట సమయంలో చెట్టు వంటి నిర్జీవమైన వస్తువును అనుకరించమని మీ పిల్లలను అడగడం, వారి సృజనాత్మక భాగాన్ని సక్రియం చేయడంలో సహాయపడుతుంది మనసు. బ్యాలెన్సింగ్ వంటి కార్యకలాపాలకు పిల్లలను పరిచయం చేయడానికి ఇది ఒక గొప్ప మార్గం, ఎందుకంటే ఒక వస్తువుగా ఉండటం వలన వారు తరచుగా ఒక నిర్దిష్ట భంగిమలో ఉండవలసి ఉంటుంది, ఇది వారి ఏకాగ్రతను పెంచుతుంది. ఈ కథనంలో, లుమ్స్డెన్ కిండర్ గార్టెన్, పిల్లలు తమ ఏకాగ్రత మరియు సమతుల్యతపై పని చేయడానికి వస్తువులను అనుకరించమని అడిగారు.
6. సైమన్ మీ ఎడమ కన్నుతో వింక్ చెప్పారు
3>
కనుబొమ్మలు ఒకదానికొకటి స్వతంత్రంగా కదలడానికి అభివృద్ధి చెందిన మోటారు నైపుణ్యాలను కలిగి ఉండటం వలన పిల్లలను తరచుగా సవాలు చేయగల ఒక కార్యకలాపం. వారిని అడగడం ద్వారా ఈ సవాలుకు జోడించండివారి ఎడమ కన్ను వారి కుడి నుండి వేరు చేయండి మరియు మీరు నవ్వడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు! లైఫ్ ఇన్ మై హోమ్లో పిల్లలకు కనుసైగ చేయడం నేర్పడం గురించిన ఈ వివరణ ఈ కమాండ్ నుండి మీరు ఏమి ఆశించవచ్చనే దాని గురించి మీకు ఒక ఆలోచన ఇస్తుంది.
7. సైమన్ ఫన్నీ డ్యాన్స్ చేయమని చెప్పాడు
పిల్లలు డ్యాన్స్ చేయడానికి ఇష్టపడతారు, కాబట్టి సైమన్ చెప్పిన గేమ్లో దీన్ని ఎందుకు చేర్చకూడదు? మీ పిల్లలకి నిర్దేశిత సమయం వరకు ఫన్నీ డ్యాన్స్ చేయమని చెప్పడం ద్వారా దీన్ని మరింత కష్టతరం చేయండి, చెప్పండి, ఐదు సెకన్లు, మరియు ఎవరు డ్యాన్స్ చేయగలరో మరియు సమయాన్ని ట్రాక్ చేయగలరో చూడండి! ఈ కమాండ్ 'సైమన్ సేస్' అనే పదబంధాన్ని లేకుండా ఉపయోగించినట్లయితే ఇది చాలా ఫన్నీగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే మీలో ఒకరు లేదా ఇద్దరు పిల్లలు మాత్రమే డ్యాన్స్ చేస్తూ ఉంటారు, ఇతరులు మా కుటుంబ జీవనశైలిలో ఈ ఉదాహరణలో ఉన్నట్లుగా చూస్తారు.
8. సైమన్ 3X5 అంటే ఏమిటి?
ఇది కూడ చూడు: 77 దేవదూత సంఖ్య: ఆధ్యాత్మిక అర్థం మరియు ప్రయోజనం
సైమన్ చెప్పినటువంటి గేమ్లో పెద్ద ఎలిమెంటరీ పిల్లలను పాల్గొనేలా చేయడం కష్టం, కానీ మీరు పిల్లలను అడగడం ద్వారా గణితం వంటి కఠినమైన సబ్జెక్ట్లను చేర్చేలా గేమ్ను సులభంగా మార్చవచ్చు వారి వయస్సు స్థాయికి తగిన గణిత సమస్యలను పరిష్కరించడానికి. మీరు క్లాస్రూమ్ సెట్టింగ్లో ఆడుతున్నట్లయితే, డైలీ అడ్వర్టైజర్లో ఈ టీచర్ తన గేమ్ కోసం చేసిన గణిత సమస్యలను పరిష్కరించడానికి మీరు మీ పిల్లలకు మార్కర్లతో కూడిన వైట్ బోర్డ్లను ఇవ్వవచ్చు.
9. సైమన్ మీ ముక్కును కదిలించండి, ఆపై మీ తాకండి ఎడమ మోకాలి
పిల్లలు వారి జ్ఞాపకశక్తి నైపుణ్యాలపై పని చేయడంలో సహాయపడటానికి ఇది ఒక గొప్ప గేమ్ అని సైమన్ చెప్పారు. బహుళ సమ్మేళనాన్ని ప్రయత్నించండికమాండ్లను ఒకదానిలో ఒకటి చేసి, పిల్లలు ఎంత బాగా గుర్తుంచుకుంటారో చూడండి. మీ ముక్కును కదిలించి, ఆపై మీ ఎడమ మోకాలిని తాకడం వంటి సులభమైన వాటితో ప్రారంభించండి, ఆపై ఎడమ లేదా కుడి వంటి శరీరంలోని ఏ వైపు అనే స్పెసిఫికేషన్తో కూడిన మరింత క్లిష్టమైన ఆదేశాలను నెమ్మదిగా జోడించండి. మీరు పిల్లలను జంపింగ్ జాక్లు చేయమని లేదా వంగి వారి కాలి వేళ్లను తాకమని అడగవచ్చు కాబట్టి సైమన్ గేమ్ను మరింత శారీరకంగా సవాలు చేసేలా చేయడానికి ఇది సులభమైన మార్గం అని చెప్పారు. ఫిజికల్ సైమన్ చెప్పే కమాండ్ల గురించి మరిన్ని ఆలోచనల కోసం, యూనివర్శిటీ ఆఫ్ నెవాడా, రెనోలో ఈ కథనాన్ని సందర్శించండి.
10. సైమన్ చెప్పారు> మీరు మానవ శరీరంలోని వివిధ కండరాలు లేదా ఎముకలను పిల్లలకు బోధిస్తున్నట్లయితే, మీరు సైమన్ చెప్పే ఆటను ఒక మార్గంగా పరిగణించాలి! పాత ప్రాథమిక పాఠశాల విద్యార్థులకు కూడా ఇది సవాలుగా ఉండే గేమ్ని సైమన్ని త్వరగా తయారు చేయగలదు. అదనంగా, మీరు ఏ పిల్లలు ఇబ్బంది పడుతున్నారో చూడగలరు మరియు తరగతిలో కొంత అదనపు సహాయాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. ఏంజెలిక్ స్కాలివాగ్స్లో చేసినట్లుగా మీరు దీన్ని మరింత సవాలుగా మార్చవచ్చు మరియు రెండింటికీ శాస్త్రీయ పేర్లను ఉపయోగించి శరీరంలోని రెండు భాగాలను తాకమని పిల్లలను అడగండి.
11. మేము ఆడుతున్నాం అని సూసీ చెప్పారు సైమన్ చెప్పారు
లవ్ టు నోలో ఈ ఉదాహరణలో చేసినట్లుగా, గేమ్లో కాలింగ్ చేస్తున్న వ్యక్తికి సైమన్ పేరును మార్చడం ద్వారా క్లాసిక్ గేమ్కు ఆధునిక ట్విస్ట్ ఇవ్వండి. ఇది పిల్లవాడికి కాల్ చేయడానికి వారి వంతు వచ్చినప్పుడు ముఖ్యమైన అనుభూతిని కలిగిస్తుందిసమూహం చేయవలసిన కార్యకలాపాలు. మీరు ఇతర పేర్లను పరిచయం చేయడం ద్వారా మరియు పిల్లలు ప్రతిస్పందించాల్సిన పేరును పేర్కొనడం ద్వారా గేమ్ను మరింత కష్టతరం చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు "సూసీ చెప్పారు" అని చెప్పినప్పుడు మాత్రమే పిల్లలు ప్రతిస్పందించాలి కానీ మీరు "ట్రెవర్ చెప్పారు" అని చెప్పినప్పుడు కాదు మీరు సూసీ మరియు ట్రెవర్ కాదు.
12. సైమన్ మీ ముక్కును తాకవద్దు అని చెప్పారు
సైమన్ సేస్ యొక్క ఈ సంస్కరణ అత్యంత అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లను కూడా సవాలు చేయడం ఖాయం. గెలవాలంటే, వారు సైమన్ చెప్పినదానికి విరుద్ధంగా చేయాలని మీ పిల్లలకు చెప్పండి. కాబట్టి మీ ముక్కును తాకమని సైమన్ చెబితే, పిల్లలు అలా చేయకూడదు. అయితే, సైమన్ ఒంటి కాలిపై నిలబడకూడదని చెబితే, పిల్లవాడు అలా చేస్తాడు. ఇది మీ పిల్లలకు శ్రద్ధగా వినడమే కాకుండా స్వీయ నియంత్రణ కళను కూడా నేర్పుతుంది, ఇది నేటి తల్లిదండ్రులు వివరించిన విధంగా ముఖ్యమైన జీవిత నైపుణ్యం.
13. సైమన్ మీ కారును నడపండి అని చెప్పారు
సైమన్ చెప్పిన గేమ్లో ఉత్తమమైన అంశం ఏమిటంటే, మీ పిల్లలు వారంలో చదువుతున్న దానికి అనుగుణంగా మార్చుకోవడం చాలా సులభం. ఈ హిలైట్ కథనంలో, ప్రీస్కూల్ వయస్సు పిల్లలు అదే పాఠశాలకు చెందిన కొంతమంది పాత విద్యార్థులతో సైమన్ చెప్పిన కారు నేపథ్యంతో ఆడుతున్నారు. ఆదేశాలలో, ‘మీ కారును ప్రారంభించండి’, ‘మీ కారును ఎడమవైపుకు తిప్పండి’, ‘మీ కారును ఆపివేయండి’ మొదలైన అంశాలను చేర్చవచ్చు.
14. సైమన్ సేస్ డ్రా!
ఇది వర్షపు రోజు అయితే మరియు మీ పిల్లలు చురుకైన గేమ్లో ఉత్సాహంగా ఉండకూడదనుకుంటేమామ్ టు 2 పోష్ లిల్ దివాస్లో ఈ అమ్మ చేసినట్లుగా మీరు కొన్ని కాగితం మరియు క్రేయాన్లను పట్టుకుని పిక్షనరీ టైప్ గేమ్గా మార్చవచ్చు అని సైమన్ చెప్పారు. మీరు ఏమి గీసారు, అలాగే ఏ రంగు ఉపయోగించారు అనేవి రెండింటినీ పేర్కొనాలి, కానీ సైమన్ చెప్పనప్పుడు వారు డ్రా చేయలేదని నిర్ధారించుకోవడానికి వారు జాగ్రత్తగా వినాలి! మీరు ఒంటి కాలిపై దూకడం లేదా మరేదైనా పిచ్చి లేని వాతావరణంలో మీ పిల్లలు సైమన్గా ఉండేందుకు ఇది ఒక అద్భుతమైన అవకాశం.
15. యోగి కోబ్రా పోజ్ చెప్పారు
<24
సైమన్ చెప్పిన ఈ సరదా వెర్షన్ కుమార యోగాలో వివరించబడింది మరియు పిల్లలకు యోగా గురించి గొప్ప పరిచయాన్ని అందిస్తుంది. మొదట, మీరు ‘మీ తలని తట్టండి’ లేదా ‘నక్షత్రాల కోసం చేరుకోండి’ వంటి సులభమైన ఆదేశాలతో ప్రారంభించండి, ఆపై మీరు ఆ భంగిమను పిల్లలకు నేర్పుతారు. తరువాత, మీరు లేదా యోగి, ఆ భంగిమను పునరుత్పత్తి చేయమని అడుగుతారు. యోగా క్రీడ గురించి మీ బిడ్డ ఎంతవరకు నేర్చుకోగలరో మీరు ఆశ్చర్యపోతారు! ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చర్యల కలయికగా ఉండే భంగిమలను వారికి బోధించడానికి, "యోగి ఇలాగే గాలిలో నిలబడమని చెప్పారు" వంటి ఆదేశంతో మీరు ఏమి చేస్తున్నారో అనుకరించమని మీరు మీ పిల్లలను కూడా అడగవచ్చు.
16. ఈత కొట్టమని సైమన్ చెప్పారు
మధ్యాహ్నం పూల్ వద్ద కూడా గొప్ప ఆట ఆడుతుందని సైమన్ చెప్పారని మీకు తెలుసా? సాధారణ కమాండ్లను 'బ్యాక్స్ట్రోక్ చేయండి' లేదా 'నీళ్ల కింద తల బాబ్ చేయండి' వంటి వాటితో భర్తీ చేయండి. మీరు పిల్లలను నీటి అడుగున వెళ్లమని అడుగుతున్నట్లయితే, మీరు గుర్తుంచుకోండి.ఐదు సెకన్ల వంటి సమయ పరిమితిని పెట్టండి, కాబట్టి వారు సమయం వచ్చినప్పుడు మీ తదుపరి ఆదేశాన్ని వినగలరు! మీ పిల్లలు అద్భుతమైన ఈతగాళ్లైతే, స్విమ్ టీచింగ్లో వివరించిన విధంగా, మీరు పూల్ దిగువన తాకడం వంటి అదనపు ఆదేశాలను జోడించవచ్చు.
17. సైమన్ క్రీడల కోసం చెప్పారు
మిడిల్ మరియు హైస్కూల్ విద్యార్థులు సైమన్ చెప్పినట్లుగా ఆడటానికి చాలా పెద్దవయసులో ఉన్నారని మీరు అనుకోవచ్చు. సాంప్రదాయ వెర్షన్కు అవి చాలా పాతవి కావచ్చు, కానీ దీనర్థం మీరు టీనేజ్కు ముందు ఇష్టపడే క్రీడల కోసం శిక్షణ వంటి కార్యకలాపాలకు దీన్ని వర్తింపజేయలేరని కాదు. ఈ ఉదాహరణలో రాచెల్ మేరీపై జిమ్నాస్టిక్స్ కోచ్ 'కార్ట్వీల్' 'హ్యాండ్స్టాండ్,' మరియు 'బ్యాక్ హ్యాండ్స్ప్రింగ్' వంటి ఆదేశాలను ఉపయోగిస్తాడు. ఆటగాడు తప్పనిసరిగా గుర్తుంచుకోవాల్సిన కదలికల కలయికను అరవడం ద్వారా కూడా ఈ గేమ్ను మరింత కష్టతరం చేయవచ్చు. ఏ కోచ్ అయినా ఈ గేమ్ను తమ ఆటగాళ్లు శ్రద్ధగా వినడమే కాకుండా వారు చేస్తున్నప్పుడు సరదాగా కూడా ఉపయోగించుకోవచ్చు.
18. సైమన్ ప్లేగ్రౌండ్లో ఆడుకుందాం అని చెప్పారు
ప్లేగ్రౌండ్లో విసుగు చెందే పిల్లల కోసం, వారు నిశ్చితార్థం చేసుకోవడానికి నిజమైన మార్గం అని సైమన్ చెప్పారు మరియు వారు కొత్త స్నేహితులను లేదా ఇద్దరిని కూడా చేసుకోవచ్చు! సైమన్ చెప్పిన ఆదేశాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా ప్రారంభించండి మరియు వారు తప్పనిసరిగా వెళ్లవలసిన ప్రదేశానికి కాల్ చేయండి. పార్క్ చుట్టూ ఉన్న వివిధ ప్రదేశాలతో దీన్ని పునరావృతం చేయండి. మీరు వాటిని అటూ ఇటూ పరిగెత్తిస్తూ ఉంటే, వారు తర్వాత చక్కగా మరియు అలసిపోయారని ఇది నిర్ధారిస్తుంది! మీరు ఆటను కూడా మార్చవచ్చువారు అబా సైన్స్ ప్లేలో చేసినట్లుగా బ్యాలెన్స్ గేమ్లోకి ప్రవేశించి, ప్లే ఎక్విప్మెంట్లో బ్యాలెన్స్ చేస్తూ మీ చిన్నారి గేమ్ యొక్క సరళమైన వెర్షన్ను ఆడేలా చేయండి.
19. సైమన్ చెప్పారు
<0మీ పిల్లలు పెరిగేకొద్దీ, వారికి ఆసక్తి ఉండేలా గేమ్ను అప్గ్రేడ్ చేయడం ముఖ్యం. వారికి టాస్క్ల జాబితాను ఇవ్వడంతో పాటు, ఇంతకు ముందు చెప్పినట్లుగా, మీరు వారికి అదే సమయంలో చేయవలసిన పనులను కూడా ఇవ్వవచ్చు. చాలా కష్టమైన కమాండ్ కాంబినేషన్లలో కొన్ని మీ తలపై తడుముతూ మీ కడుపుని రుద్దడం కూడా చాలా మంది పెద్దలకు కూడా అసాధ్యమైన పని! లేదా మీరు మెరుస్తున్న బ్రెయిన్లో ఈ ఉదాహరణను అనుసరించవచ్చు మరియు మీ పిల్లలను ఒకేసారి గెంతుతూ చప్పట్లు కొట్టమని అడగవచ్చు!
20. పెద్దలు కూడా ఆడగలరని సైమన్ చెప్పారు!
సైమన్ చెప్పిన ఈ లిస్ట్ని చదవడం వల్ల మీకు చిన్ననాటి ఇష్టమైనవి మిస్ అవుతున్నాయా? సరే, పెద్దల జీవితంలో కూడా చేర్చుకోవచ్చని సైమన్ చెప్పారు! ది జ్యూయిష్ క్రానికల్లోని ఈ ఉపాధ్యాయుడు వాస్తవానికి తన వయోజన విద్యార్థులను పాఠం మధ్యలో కొంచెం నిద్రపోయేలా చూడటం ప్రారంభించినప్పుడు సైమన్ చెప్పిన మాటలను ఒక మార్గంగా ఉపయోగిస్తాడు, ఎందుకంటే ఇది ప్రతి ఒక్కరికి లేచి చుట్టూ తిరగడానికి అవకాశం ఇస్తుంది. మీరు మీ అతిథులందరినీ కాగితపు ముక్కలపై రెండు చర్యలను వ్రాసి (కానీ అది దేనికోసం అని వారికి చెప్పకండి) ఆపై వాటిని టోపీలో ఉంచడం ద్వారా పార్టీ గేమ్ని సైమన్ చెప్పేలా చేయవచ్చు. మీరు సైమన్ చెప్పినట్లుగా ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు వారి ఆశ్చర్యాన్ని ఊహించుకోండి మరియు వారు వ్రాసిన చర్యలను వారు చేయవలసి ఉంటుంది