گھوڑا کیسے ڈرا کریں: 15 آسان ڈرائنگ پروجیکٹس

Mary Ortiz 02-10-2023
Mary Ortiz

فہرست کا خانہ

کیا آپ نے کبھی یہ جاننے کی کوشش کی ہے کہ گھوڑا کیسے کھینچا جائے ؟ یقینا، جب دوسرے لوگ کرتے ہیں تو یہ بہت اچھا لگتا ہے۔ لیکن رہنمائی کے بغیر، جب آپ گھوڑے کو کھینچنے کی کوشش کرتے ہیں، تو یہ عام طور پر تھوڑا سا عجیب لگتا ہے۔ ان کے چہرے کی مخصوص شکلیں ہیں، اس لیے گھوڑے کو صحیح طریقے سے کھینچنا سیکھنا بہت ضروری ہے۔

موضوعاتبھاری گھوڑوں کو کھینچنے کے لیے گھوڑوں کی اقسام دکھائیں ثانوی کارروائی شامل کریں ہمیشہ بنیادی شکلوں کے ساتھ شروع کریں بچوں کے لیے گھوڑا کھینچنے کے آسان اقدامات مرحلہ 1 – گھوڑے کے سر کو کھینچنا مرحلہ 2 – گردن اور جسم کو کھینچنا مرحلہ 3 – مانے اور دم کو شامل کریں مرحلہ 4 – ایک سیڈل شامل کریں مرحلہ 5 – ڈرا ٹانگیں گھوڑے کو کیسے کھینچیں: 15 آسان ڈرائنگ پروجیکٹس 1. ٹٹو کارٹون کیسے ڈرا کریں 2. حقیقت پسندانہ کھڑا گھوڑا کیسے ڈرا کریں 3. جمپنگ ہارس کیسے ڈرا کریں 4. سوار کے ساتھ گھوڑا کیسے ڈرا کریں 5. کیسے گھوڑے کا سر کھینچنا 6. گھوڑے کا ایموجی کیسے کھینچا جائے 7. بھاگتے ہوئے گھوڑے کو کیسے ڈرایا جائے 8. ایک بچھڑا کیسے ڈرایا جائے 9. ایک بچھڑا اور مدر ہارس کیسے ڈرا کریں 10. کارٹون ہارس کیسے ڈرا کریں 11. کیسے گھوڑے کی سیڈل کھینچیں 12. نیچے بچھا ہوا گھوڑا کیسے کھینچا جائے 13. نمبروں سے گھوڑا کیسے کھینچا جائے 14. سنگل لائن کے ساتھ گھوڑا کیسے کھینچا جائے 15. پیگاسس کیسے کھینچیں مرحلہ وار ہدایات گھوڑے کے سر کو کیسے ڈرا کریں ہدایاتضرورت ہے، جیسے گھوڑے کے جسم کے اندر۔ ٹانگوں کے منحنی خطوط پر توجہ دیں اور وہ کس طرح مرکزی جسم سے جڑے ہوئے ہیں۔

آپ کو ابھی بڑی تفصیلات شامل کرنے کی ضرورت نہیں ہے، بس یہ یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس اپنے گھوڑے کی اچھی خاکہ اور بنیادی اندرونی لائنیں ہیں۔

مرحلہ 4 – کھردری لکیریں حذف کریں اور تفصیل شامل کریں

اپنی تخلیق کردہ بنیادی شکلوں کی لکیروں کو آہستہ سے مٹا دیں، اپنی ڈرائنگ میں صرف ضروری لائنوں کو رکھیں۔ اگر آپ نے تفصیل پر کافی توجہ دی ہے، تو آپ کے پاس حوالہ تصویر کی بنیادی کاپی ہونی چاہیے۔

تفصیلات میں شامل کریں جیسے گھوڑے کی آنکھیں، نتھنے اور ہونٹ۔

مرحلہ 5 - مزید تفصیلات اور شیڈنگ

اپنی ڈرائنگ میں مزید تفصیلات شامل کریں جیسے بالوں کے چند اسٹروک، ایال اور دم کے بال، اور اپنے گھوڑے کے سیاہ ترین حصوں کو شیڈنگ کرنا شروع کریں۔ پہلا. ہلکے سے شروع کریں اور جاتے وقت مزید شیڈنگ شامل کریں۔

اس کے علاوہ بالوں سے مشابہت کے لیے پورے حصوں کو اسٹروک سے بھر کر بالوں کو زیادہ نہ کریں، بلکہ اس حصے کو ہلکے سے شیڈ کریں اور یہاں اور وہاں کچھ اسٹروک شامل کریں۔

مرحلہ 6 - حتمی تفصیلات

اس مرحلے پر آپ کے پاس ایک بہت ہی حقیقت پسندانہ نظر آنے والا گھوڑا ہونا چاہیے۔ اپنی پوری ڈرائنگ کو دوبارہ دیکھیں تاکہ آپ کو کچھ اور بالوں کے اسٹروک کہاں شامل کریں، سیاہ دھبوں کو مٹائیں یا تھوڑا سا مزید شیڈنگ شامل کریں۔

گھوڑے کا سر کیسے کھینچیں

گھوڑے کا سر کھینچنا گھوڑے کے پورے جسم سے تھوڑا آسان ہے، لیکن یہ عام طور پر مزید تفصیل کا بھی مطالبہ کرتا ہے۔ کی ایک حوالہ تصویر پکڑوگھوڑے کا سر، اور سائیڈ ویو حاصل کرنے کی کوشش کریں کیونکہ یہ ابتدائیوں کے لیے سامنے کے نظارے سے آسان ہے۔

ہدایات

مرحلہ 1 - بنیادی شکلیں

حلقوں، مثلثوں اور بیضوں کا استعمال کرتے ہوئے، آسان شکلیں استعمال کرکے اپنی حوالہ تصویر کے بنیادی حصوں کو نشان زد کریں۔ پورے سر کے لیے ایک بڑا بیضوی، جبڑے کے لیے ایک چھوٹا انڈاکار یا دائرہ، اور ناک اور منہ کے حصے کے لیے اس سے بھی چھوٹا دائرہ استعمال کریں۔ مثلث کانوں کے لیے بہترین ہیں۔

مرحلہ 2 – منحنی خطوط

اپنی شکلیں جوڑ کر، اپنی حوالہ جاتی تصویر کا استعمال کرتے ہوئے سر کا خاکہ بنائیں۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، آپ کچھ ہلکے اندرونی منحنی خطوط شامل کر سکتے ہیں جیسے کہ منہ، نتھنے، اور جبڑے کی لائن اگر آپ کی حوالہ تصویر انہیں دکھاتی ہے۔

مرحلہ 3 – تفصیلات

بچی ہوئی بنیادی شکلوں کی لائنوں کو مٹا دیں جن کے ساتھ آپ نے شروعات کی ہے اور آپ کی حوالہ تصویر کی طرح آنکھیں، نتھنے اور کان کے گہا جیسی باریک تفصیلات شامل کرنا شروع کریں۔

اگر آپ کو ان میں سے کسی بھی تفصیلات میں پریشانی ہو رہی ہے تو اسے آسان بنانے کے لیے ان حصوں پر پہلے 2 مراحل کا اطلاق کریں۔ یہاں اور وہاں بالوں کے چند اسٹروک شامل کریں۔

مرحلہ 4 - شیڈنگ

لیئرز میں شیڈنگ شامل کریں، سب سے پہلے گہرے حصوں سے ہلکے سے شروع کریں، اور اپنی ضرورت کے مطابق مزید شیڈنگ پر تہہ لگائیں۔ شروع کرتے ہی مکمل سیاہ شیڈنگ سے گریز کریں۔ اپنی ڈرائنگ کی تفصیل اور شیڈنگ کو بہتر کریں جب تک کہ آپ نتیجہ سے خوش نہ ہوں۔

بھی دیکھو: تمام ثقافتوں میں ریوین کی علامت کو سمجھنا

گھوڑے کو کیسے ڈرا کریں FAQ

کیا گھوڑوں کو کھینچنا مشکل ہے؟

گھوڑوں کو کھینچنا مشکل نہیں ہے اگرآپ اکثر مشق کرتے ہیں، آپ کی مہارت کی سطح کے مطابق گھوڑے کو کس طرح کھینچنا ہے اس کے بارے میں بہت سارے سبق موجود ہیں۔

آرٹ میں گھوڑے کس چیز کی علامت ہیں؟

گھوڑے عام طور پر فن میں حیثیت، دولت اور طاقت کی علامت ہوتے ہیں۔ وہ کئی پینٹنگز اور ڈرائنگ میں سپاہیوں، محافظوں اور شاہی خاندانوں کے ساتھ نظر آتے ہیں۔

آپ کو ہارس ڈرائنگ کی ضرورت کیوں پڑے گی؟

یہ آپ کی گھوڑوں سے محبت کی وجہ سے ہو سکتا ہے، یا اگر آپ کو مشق کرنے کے لیے کسی مشکل موضوع کی ضرورت ہو۔ وہ دوسروں کے لیے تحفے کے طور پر بھی عظیم ہیں جو گھوڑوں سے محبت کرتے ہیں۔

نتیجہ

اگر آپ کو کسی آرٹ پروجیکٹ کے لیے، ذاتی چیلنج کے طور پر، یا تحفے کے طور پر گھوڑا کیسے کھینچنا ہے سیکھنے کی ضرورت ہے، تو اس سے بہتر کوئی وقت نہیں ہو سکتا۔ ابھی سے سیکھو. ان کو کھینچنا کسی دوسرے موضوع کے مقابلے میں زیادہ مشکل نہیں ہے، آپ کو صرف ان کے استعمال کردہ منحنی خطوط اور بنیادی شکلوں کو قریب سے دیکھنے کی ضرورت ہے، اور آپ گھوڑے کو کس طرح کھینچنا ہے اس کو پوری طرح سے سمجھنے کے لیے آدھے راستے پر ہیں۔

کھینچنا؟ آرٹ میں گھوڑے کس چیز کی علامت ہیں؟ آپ کو ہارس ڈرائنگ کی ضرورت کیوں پڑے گی؟ نتیجہ

کھینچنے کے لیے گھوڑوں کی اقسام

آپ کو معلوم ہوگا کہ گھوڑوں کی مختلف نسلیں ہیں اور عام طور پر، ان کا رنگ مختلف ہوتا ہے یا شاید ایک موٹی دم ہوتی ہے، لیکن یہاں سفید اور بھورے گھوڑوں کے علاوہ بھی بہت کچھ ہوتا ہے۔ ڈرا، وہ سائز میں مختلف ہوتے ہیں اور تعمیر بھی۔

بھاری گھوڑے

بھاری گھوڑے بس اتنے ہی بھاری ہوتے ہیں۔ وہ بڑے، پٹھوں والے گھوڑے ہیں جو اکثر کھیتوں میں کام کرنے والے گھوڑوں کے طور پر نظر آتے ہیں، پودے لگانے کے موسم میں گندگی سے ہل کھینچتے ہیں۔ دوسرے گھوڑوں کے مقابلے میں ان گھوڑوں کی ٹانگیں بہت زیادہ عضلاتی ہیں اور مجموعی طور پر بہت بڑی ہیں۔ کچھ مشہور بھاری گھوڑوں کی نسلیں ہیں

  • شائر گھوڑے
  • ڈرافٹ ہارسز
  • روسی ڈرافٹ گھوڑے
  • کلائیڈسڈیل گھوڑے

ہلکے گھوڑے

یہ سب سے زیادہ پہچانے جانے والے گھوڑے ہیں، انہیں سیڈل ہارس بھی کہا جاتا ہے اور اکثر ریسنگ، شو جمپنگ اور گھوڑوں سے متعلق دیگر کھیلوں میں استعمال ہوتے ہیں۔ ان کو اکثر اپنے کوٹ کے رنگ کے لحاظ سے درجہ بندی کیا جاتا ہے جیسے

  • لیپیزانرز
  • ٹینیسی واکنگ ہارس
  • مورگن
  • عربی

ٹٹو

ٹٹو چھوٹے گھوڑے ہوتے ہیں اور ان کی اونچائی عام طور پر 34-38 انچ کی اوسط سے کم ہوتی ہے۔ وہ قیمتی پالتو جانور ہیں اور شو پرفارمنس میں بھی نظر آتے ہیں۔ کچھ مشہور نسلوں میں شامل ہیں

  • ویلش
  • شیٹ لینڈ
  • ہیکنی
  • کونیمارا

زیادہ ترگھوڑوں کی مشہور نسلیں

جبکہ گھوڑوں کی زیادہ تر نسلیں گھوڑوں سے محبت کرنے والوں کو پسند کرتی ہیں، لیکن مختلف صنعتوں کے لیے کچھ پسندیدہ ہیں

  • امریکن کوارٹر ہارس – اس نسل کے پاس دنیا کی سب سے بڑی نسل کی رجسٹری ہے۔ اور اپنی ایتھلیٹک، چست اور کام کرنے کی صلاحیتوں کی وجہ سے امریکہ میں مقبول ہے۔
  • عربی - اگر آپ اس گھوڑے کے نسب کا سراغ لگائیں تو آپ کو معلوم ہوگا کہ یہ دنیا میں گھوڑوں کی قدیم ترین نسلوں میں سے ایک ہے۔ ان کی الگ جسمانی خصوصیات ہیں اور ان کی نشاندہی کرنا آسان ہے۔
  • اپالوسا - یہ منفرد طور پر داغ دار گھوڑا ایک مخلوط نسل ہے جسے مقامی امریکیوں نے بنایا تھا، ان کے نسب میں عربی، کوارٹر ہارس اور تھور بریڈ شامل ہیں۔

گھوڑا بنانے کے طریقے

چاہے آپ گھوڑے ڈرائنگ شروع کر رہے ہوں یا آپ انہیں ڈرائنگ کرنے میں پرانے ہاتھ ہیں، یہاں آپ کو اپنی ڈرائنگ کی مہارت کو بڑھانے کے لیے چند تجاویز دی گئی ہیں۔ .

سمجھیں کہ ان کی ٹانگیں کیسے کام کرتی ہیں

گھوڑوں کی ٹانگیں آپ کو اس طرح لگ سکتی ہیں جیسے وہ مخالف سمت میں کام کرتی ہیں جیسے انسانی ٹانگیں کام کرتی ہیں، کتوں کی طرح، لیکن یہ غلط ہے۔ جب ان کا گھٹنا گھوڑے کی ٹانگ پر بہت اونچا ہوتا ہے تو ان کے ٹخنے اکثر ان کے گھٹنے ہونے کی وجہ سے الجھ جاتے ہیں۔

ان کا فیمر انسانوں سے بہت چھوٹا ہوتا ہے۔ ان کی اگلی ٹانگوں کے لیے بھی ایسا ہی ہوتا ہے۔

مختلف لائن وزن کا استعمال کریں

گھوڑوں میں نازک خصوصیات ہوتی ہیں جیسے کہ ان کی آنکھیں اور پلکیں، اور ان کے پیٹ جیسی بھاری خصوصیات۔ استعمال شدہ لائنوں میں کچھ وزن شامل کرنابڑے علاقوں کے لیے آپ کی ڈرائنگ زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آئے گی اور جہاں اس کی ضرورت ہے اس پر زور دیں۔

پورے گھوڑے کو بھی ذہن میں رکھیں، چاہے ان کے کان آپ کے کان بہت بڑے ہوں، باقی کے مقابلے میں جسم، وہ اتنے بڑے نہیں ہیں، لہذا کانوں پر پتلی لکیریں استعمال کریں۔

سیکنڈری ایکشن شامل کریں

ایک ساکن تصویر یا ایکشن امیج کو اور بھی بہتر بنانے کے لیے، ثانوی کارروائی شامل کرنا ہے۔ اگر آپ گھوڑا بنا رہے ہیں تو آپ کو ہمیشہ اپنی تصویر میں کسی قسم کی حرکت شامل کرنی چاہیے۔

بالوں کو ایسا لگائیں جیسے یہ ہوا میں بہہ رہا ہے، یا اگر آپ اس میں ثانوی کارروائی شامل نہیں کرنا چاہتے ہیں۔ گھوڑے کی ڈرائنگ خود کریں، پس منظر میں کچھ شامل کریں، جیسے ہلتی ہوئی گھاس، دھول، ہوا میں اڑنے والے پتے، وغیرہ۔ آپ کے موضوع کے لیے بنیادی شکلیں۔ گھوڑے اس قاعدے سے مستثنیٰ نہیں ہیں۔

حلقوں اور بیضوں کے ساتھ نشان لگا کر شروع کریں جہاں جسم، سر اور ٹانگیں جائیں گی، یہ آپ کو ایک درست خاکہ بنانے کا ایک بہتر موقع فراہم کرے گا اور آپ کو سکھائے گا کہ کیسے سب سے آسان طریقہ گھوڑے کو کھینچیں۔

بچوں کے لیے گھوڑا کھینچنے کے آسان اقدامات

اگر آپ کسی بچے کو گھوڑا کھینچنا سکھانا چاہتے ہیں، یا ہو سکتا ہے کہ گھوڑے کی بنیادی ڈرائنگ میں اپنا ہاتھ آزمائیں، تو یہاں کچھ آسان ہیں۔ ایک آسان ہارس ڈرائنگ کو آزمانے اور دوبارہ بنانے کے اقدامات۔ شروع کرنے کے لیے ایک پنسل اور صافی پکڑیں۔

مرحلہ 1 – گھوڑے کا سر کھینچنا

شروع کریںتھوڑا سا زاویہ والا بیضوی شکل بنا کر، اور کانوں کے لیے بڑے بیضوی کے اوپری حصے میں دو چھوٹی بیضوی شکلیں شامل کریں۔ اوور لیپنگ لائنوں کو مٹا دیں۔ آنکھوں کے لیے دو نقطے اور چہرے کے لیے مسکراہٹ شامل کریں۔

مرحلہ 2 - گردن اور جسم کو کھینچنا

گھوڑے کے جسم کے لیے سر کے تھوڑا سا نیچے اور بائیں یا دائیں طرف (اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کے گھوڑے کا سامنا کرنا پڑے گا) ایک بڑا بیضوی شکل بنائیں۔ جسم کو دو سیدھی لائنوں سے سر سے جوڑیں اور کسی بھی اوور لیپنگ لائنوں کو دوبارہ مٹا دیں۔

مرحلہ 3 - مانے اور دم کو شامل کریں

ایک سکیلپ پیٹرن کا استعمال کرتے ہوئے، آپ نے گھوڑے کی گردن کے لیے نیچے کی اوپری لائن پر ایک سکیلپڈ لائن شامل کریں جہاں گردن بیضوی جسم سے جڑتی ہے۔ گھوڑے کے جسم کے پچھلے حصے میں ایک لہراتی یا گچھی دم شامل کریں۔

مرحلہ 4 - ایک سیڈل شامل کریں

گھوڑے کے جسم کے اوپری وسط میں آدھے چاند کی شکل شامل کریں، یہ زین ہوگی۔ گھوڑے کے جسم سے زین کو جوڑنے والی دو سیدھی لکیریں شامل کریں تاکہ گھوڑے کے جسم پر زین کو پکڑے ہوئے کچھ پٹے دکھائیں۔

مرحلہ 5 – ٹانگیں کھینچیں

گھوڑے کے لیے سیدھی ٹانگوں کے چار جوڑے کھینچیں۔ اس شکل کے لیے قدرے موڑنے والے مستطیل استعمال کریں، اور گھوڑے کے جسم کے آگے اور پیچھے کچھ شامل کریں۔

دو بالکل نیچے جہاں گردن جسم سے جڑی ہوئی ہے، اور دو نیچے جہاں دم جسم سے ملتی ہے۔ ہر ٹانگ پر، کھروں کی نشاندہی کرنے کے لیے ایک افقی سیدھی لکیر شامل کریں۔ اب آپ کے پاس ایک مکمل گھوڑا ہونا چاہئے، اگر اسے رنگ دیںآپ چاہیں گے۔

گھوڑا کیسے کھینچیں: 15 آسان ڈرائنگ پروجیکٹس

اگر آپ کو اپنے لیے موزوں اسٹائل اور پوز تلاش کرنے کے لیے مختلف قسم کے گھوڑوں کی ضرورت ہو، تو اپنا ہاتھ آزمائیں۔ ذیل میں ان میں سے کچھ گھوڑوں کی ڈرائنگ ڈرائنگ پر۔ وہ ایک ابتدائی کے لیے کوشش کرنے کے لیے کافی آسان ہیں۔

1. ٹٹو کارٹون کیسے ڈرا کریں

گھوڑے کا سب سے آسان انداز کارٹون ہے، انہیں شیڈنگ یا ضرورت سے زیادہ تفصیل کی ضرورت نہیں ہے۔ ، لہذا وہ بچوں اور ابتدائیوں کے لئے کافی آسان ہیں۔ آسان ڈرائنگ گائیڈز میں پیروی کرنے کے لیے مرحلہ وار ٹیوٹوریل ہے۔

2. ایک حقیقت پسندانہ کھڑا گھوڑا کیسے کھینچا جائے

اگر آپ صرف کھڑے گھوڑے کی بنیادی ڈرائنگ چاہتے ہیں، لیکن پھر بھی اسے کسی حد تک حقیقت پسندانہ نظر آنے کی ضرورت ہے سپر کلرنگ پر ٹیوٹوریل کو دیکھنے کی کوشش کریں۔ جب آپ اپنی ڈرائنگ کی مہارت کے ساتھ آرام دہ ہو جائیں تو آپ مزید تفصیل شامل کر سکتے ہیں۔

3. جمپنگ ہارس کیسے ڈرا کریں

جب آپ آپ کے گھوڑے کی ڈرائنگ، یہ تھوڑا سا الجھا سکتا ہے کہ ان کی ٹانگیں اور دم کیسے کام کرتی ہیں اور انہیں کہاں رکھنے کی ضرورت ہے، خوش قسمتی سے، How 2 Draw Animals آپ کو جمپنگ ہارس ڈرائنگ کے طریقہ کار کو سمجھنے میں مدد کرنے کے لیے ایک بہترین رہنما ہے۔

> گھوڑے کے بارے میں، یہ ایک زیادہ جدید ڈرائنگ ہے، لیکن سب کے لیے ڈرائنگ کی بدولت، سوار کو اپنی طرف کھینچنا بہت آسان ہے۔گھوڑا

5. گھوڑے کے سر کو کیسے کھینچیں

اگر آپ گھوڑے کے سر کا مکمل تفصیلی کلوز اپ بنانا چاہتے ہیں تو میری پیروی کرنے کی کوشش کریں۔ جدید میٹ کی گائیڈ جس میں گھوڑے کا سر 3 مختلف زاویوں سے کھینچنا شامل ہے۔

6. گھوڑے کا ایموجی کیسے بنائیں

اگر آپ گھوڑوں سے محبت کرتے ہیں، تو ہو سکتا ہے کہ آپ نے اپنے فون یا میسجنگ ڈیوائس کا استعمال کرتے وقت اکثر گھوڑے کے سر والے ایموجی کا استعمال کیا ہو ، لہذا Arts For Kids Hub نے ڈرائنگ میں ایموجی کو دوبارہ بنانے کے بارے میں پیروی کرنے میں آسان گائیڈ بنایا۔

7. بھاگتے ہوئے گھوڑے کو کیسے ڈرا کریں

How 2 Draw Animals نے آپ کے لیے ایک قدم بہ قدم ٹیوٹوریل مرتب کیا ہے آسانی سے گھوڑا دوڑنا۔ دوڑنے والے گھوڑوں میں بہت زیادہ حرکت ہوتی ہے، اور یہ تمام تفصیلات کو یاد رکھنے میں زبردست ہو سکتا ہے، لیکن دوڑتے ہوئے گھوڑے کو ہوا کا جھونکا بنانے کے لیے ان کے گائیڈ پر قائم رہیں۔

8. بچھڑے کو کیسے کھینچیں

> وہ چھوٹے ہیں اور مکمل طور پر بڑھے ہوئے گھوڑے سے مختلف تناسب رکھتے ہیں۔ ہیریئٹ مولر کے پاس ایک ویڈیو ہے جس کی پیروی کرنے کے لیے آپ اپنا ایک بچہ کھینچ سکتے ہیں۔9> چرنے والے گھوڑوں کے جوڑے کو کس طرح کھینچنا ہے اس بارے میں ڈرا کی گائیڈ۔

10. کارٹون ہارس کیسے ڈرا کریں

24>

اگر آپ کوشش کر رہے ہیںکلپ آرٹ طرز کا گھوڑا یا کم تفصیل والا گھوڑا بنانے کے لیے، We Draw Animals کی گائیڈ آپ کے لیے بہترین ہے۔ ڈرائنگ کو ختم کرنے کے لیے آپ سے زیادہ وقت مانگے بغیر ایک خوبصورت گھوڑے کو دکھانے کے لیے اس میں کافی تفصیل ہے۔

11. ہارس سیڈل کیسے ڈرا کریں

اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ کو سیڈل کے ساتھ اپنی ہارس ڈرائنگ کو تیار کرنے کی ضرورت ہے، تو ہر ایک کے لیے آسان ڈرائنگ ہے اپنے گھوڑے کے لیے زین کس طرح کھینچیں اس پر ایک ویڈیو ٹیوٹوریل۔ ایک ڈرائنگ میں ایک ساتھ شامل کرنے سے پہلے ان دونوں مضامین کو الگ الگ مشق کرنا آسان ہے۔

12. لیٹتے ہوئے گھوڑے کو کیسے کھینچیں

ڈراسوان آپ کو دکھاتا ہے کہ لیٹتے ہوئے گھوڑے کو کیسے کھینچنا ہے اگر آپ کو اپنی معمول کی ڈرائنگ کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے، اگر ضرورت ہو تو مختلف نتیجہ حاصل کرنے کے لیے اس ٹیوٹوریل کو ڈرائنگ کے اپنے دوسرے انداز پر لاگو کریں۔

13. نمبروں سے گھوڑا کیسے کھینچا جائے

اگر آپ نے کبھی دیکھا ہے کہ لوگ چند نمبروں سے شروع ہوتے ہیں، تو AC ڈرائنگ میں ایک ٹیوٹوریل ہے۔ نمبر 1، 4 اور 2 سے گھوڑے کو کیسے کھینچیں۔

نتیجہ دلچسپ ہے کیونکہ جب آپ کی ڈرائنگ مکمل ہوتی ہے تو آپ چھپے ہوئے نمبروں کو بالکل بھی نہیں دیکھ سکتے۔ دوستوں کے ساتھ کوشش کرنا یہ ایک تفریحی چیلنج ہے۔

14. سنگل لائن کے ساتھ گھوڑا کیسے کھینچا جائے

سنگل لائن ڈرائنگ ایک مکمل شکل یا منظر ہیں، ایک ہی لائن کا استعمال کرتے ہوئے اور کبھی بھی اپنے اوپر نہیں اٹھاتے۔ ہاتھ نتیجہ گھوڑے سے مشابہہ ایک مرصع شخصیت ہے، آرٹ پرو کی پیروی کریں۔ٹیوٹوریل اور کسی کو بھی متاثر کریں جب آپ کو اگلی بار ایک وقتی ڈرائنگ کا چیلنج دیا جائے گا۔

15. پیگاسس کیسے ڈرا کریں

پیگاسس ایک افسانوی ہے مخلوق، یہ فرشتہ کی طرح پروں کے ساتھ ایک گھوڑا ہے. اگر آپ اپنی ہارس ڈرائنگ میں کوئی افسانوی عنصر شامل کرنا چاہتے ہیں تو سادہ لیکن حیرت انگیز پیگاسس ڈرائنگ کرنے کے لیے ایزی ڈرائنگ گائیڈ کی گائیڈ پر عمل کریں۔

ایک حقیقت پسندانہ گھوڑا کیسے تیار کیا جائے مرحلہ وار

گھوڑے کو کس طرح ڈرانا ہے سیکھنا اگر آپ ڈرائنگ کی بنیادی باتیں جانتے ہیں اور کامیابی سے حاصل کرنے کے لیے درکار چند چالوں کو سیکھنے کے لیے تھوڑا صبر رکھتے ہیں۔ ایک گھوڑا کھینچو. ایک حقیقت پسندانہ گھوڑا بنانا شروع کرنے کے لیے کچھ کاغذ، پنسل، ایک حوالہ تصویر اور ایک صافی جمع کریں۔

ہدایات

مرحلہ 1 - جسم کا خاکہ

اپنی حوالہ جاتی تصویر کا استعمال کرتے ہوئے، گھوڑے کے حصوں کو مختلف شکلوں میں تقسیم کریں۔ جسم کے لیے ایک بڑا بیضہ، جبڑے اور منہ کے لیے 2 حلقے، اور رانوں اور کندھوں کے لیے بیضہ استعمال کریں۔

کانوں کے لیے مثلث اور ٹانگوں کے لیے لمبی مستطیل شکلیں شامل کریں۔ اگر ہو سکے تو اپنی تصویر کھینچیں، تاکہ اسے آسان بنایا جا سکے۔

مرحلہ 2 - شکلیں جوڑیں

گھوڑے کی خاکہ کھینچنے کے لیے، جہاں ضرورت ہو وہاں نرم منحنی خطوط استعمال کرکے بڑی بنیادی شکلوں کو جوڑیں۔ اس بات پر توجہ دیں کہ کون سی لکیریں سیدھی ہیں اور کون سی منحنی خطوط ہیں۔ گھوڑے پر بہت کم لکیریں بالکل سیدھی ہوں گی، اس لیے اسے ذہن میں رکھیں۔

مرحلہ 3 – اپنے منحنی خطوط کو بہتر بنائیں

مزید تفصیلات شامل کریں جہاں وہ ہیں

بھی دیکھو: 15 ڈریگن آئیڈیاز ڈرا کرنے کا آسان طریقہ

Mary Ortiz

Mary Ortiz ایک قابل بلاگر ہے جس میں مواد تخلیق کرنے کا جذبہ ہے جو ہر جگہ خاندانوں کی ضروریات کو پورا کرتا ہے۔ ابتدائی بچپن کی تعلیم کے پس منظر کے ساتھ، مریم اپنی تحریر میں ایک منفرد نقطہ نظر لاتی ہے، اس میں ہمدردی اور آج کے والدین اور بچوں کو درپیش چیلنجوں کی گہری سمجھ بوجھ کے ساتھ۔اس کا بلاگ، پوری فیملی کے لیے میگزین، والدین اور تعلیم سے لے کر صحت اور تندرستی تک وسیع پیمانے پر موضوعات پر عملی مشورے، مددگار تجاویز، اور بصیرت انگیز تبصرہ پیش کرتا ہے۔ کمیونٹی کا احساس پیدا کرنے پر توجہ کے ساتھ، مریم کی تحریر گرم اور دلکش ہے، جو قارئین کو اپنی طرف کھینچتی ہے اور انہیں اپنے تجربات اور بصیرت کا اشتراک کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔جب وہ لکھ نہیں رہی ہوتی ہیں، مریم کو اپنے خاندان کے ساتھ وقت گزارتے ہوئے، باہر کی بہترین جگہوں کی تلاش میں، یا کھانا پکانے اور بیکنگ سے اپنی محبت کا تعاقب کرتے ہوئے پایا جاسکتا ہے۔ اپنی لامحدود تخلیقی صلاحیتوں اور متعدی جوش کے ساتھ، مریم خاندان سے متعلق تمام چیزوں پر ایک قابل اعتماد اتھارٹی ہے، اور اس کا بلاگ ہر جگہ والدین اور نگہداشت کرنے والوں کے لیے ایک ذریعہ ہے۔